Tribute/zh-hans: Difference between revisions

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*所有的[[Soul Collector/zh-hans|灵魂能量]],包括[[Soul Extortion/zh-hans|灵魂掠夺]]获得的[[Soul Collector/zh-hans|灵魂能量]]都算入技能效果。当有足够的怪物时,可以大大增加Buff的持续时间,并提供大量的觉醒值。
*所有的[[Soul Collector/zh-hans|灵魂能量]],包括[[Soul Extortion/zh-hans|灵魂掠夺]]获得的[[Soul Collector/zh-hans|灵魂能量]]都算入技能效果。当有足够的怪物时,可以大大增加Buff的持续时间,并提供大量的觉醒值。
*'''任何Debuff'''都可以由牺牲来吸收,包括[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]],[[Status Effects/zh-hans|超级击晕]],以及堆叠类Debuff,如[[Status Effects/zh-hans|月光狂想曲]]和[[Status Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]。
*'''任何Debuff'''都可以由牺牲来吸收,包括[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]],[[Status Effects/zh-hans|超级击晕]],以及堆叠类Debuff,如[[Status Effects/zh-hans|月光狂想曲]]和[[Status Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]。
*'''献祭'''也可以延长[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]Buff的持续时间,但不会加在头像上的剩余时间当中。当再次觉醒时,Buff的剩余时间会加入到原本的觉醒持续时间当中,所以在副本中,[[Noblesse/zh-hans|皇室贵族]]对觉醒聚气速度和觉醒持续时间这两个属性的需求不算太高。
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