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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*La '''Vengeuse/Némésis nasod''' a une faiblesse fatale comme classe corps-à-corps en JcJ où presque toutes ses attaques de javelot ne seront pas mises en pose durant l'animation quand la bataille freeze à cause d'un booster ou d'une spéciale active, laissant Ève vulnérable si l'adversaire évite un javelot utilisant lesdites méthodes.  
*La '''Vengeuse/Némésis nasod''' possède une faiblesse fatale comme classe au corps-à-corps en JcJ où presque toutes ses attaques de javelot ne seront pas mises en pause en pleine animation quand il y a un freeze à cause d'un booster ou d'une compétence spéciale active, laissant Ève vulnérable si l'adversaire évite un javelot.
**Habituellement, si les attaques au corps-à-corps sont mises en pause, elles seront freeze en pleine animation et toujours capables de toucher l'adversaire.
**Habituellement si les attaques au corps-à-corps sont mises en pause en pleine animation à cause d'un booster, elles subiront un freeze et seront toujours capables de toucher l'adversaire.
**Cependant, ceci peut être utilisé à son avantage comme les javelots peuvent être annulés très rapidement alors qu'ils sont actifs. C'est très apparent lorsque les combos {{CDR}}{{CW}}{{CW}}, {{CDR}}{{CX}}{{CW}} et {{CDR}}{{CW}}{{CX}} sont annulés avec une compétence ou au bout d'une plateforme.
**Mais ceci peut être utilisé à son avantage comme les javelots peuvent être annulés en pleine exécution. Ceci est visible en annulant les combos {{CDR}}{{CW}}{{CW}}, {{CDR}}{{CX}}{{CW}} et {{CDR}}{{CW}}{{CX}} avec une compétence ou en étant au bout d'une plateforme.
*Le modèle de la '''Vengeuse/Némésis nasod''' et ses javelots sont séparés alors même si Ève utilise une attaque de javelot et se fait toucher avant que l'exécution de l'attaque soit finie, elle continuera toujours. Cela peut lui donner quelques avantages parce que quand l'adversaire la touche, elle sera touchée avant lui faisant d'elle capable de se venger quand le javelot touche après l'attaque adverse du fait que son stun soit parti quand l'adversaire se fait toucher (ceci peut ne pas marcher avec une compétence à haut hitstun).
*Si Ève utilise une attaque de javelot et se fait toucher pendant l'exécution de l'attaque, celle-ci continuera toujours. Cela peut lui donner l'avantage en échangeant des coups avec l'adversaire.
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