Manaflow Overdrive/zh-hans: Difference between revisions

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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*物理攻击力增加量基于使用技能时的MP量,与技能消耗多少MP无关,效果会'''持续到卡屏结束为止'''。例如当满蓝时使用[[Air Stunner/zh-hans|空中重击]],虽然技能消耗了MP,但此时依旧计算为物理攻击力增加20%。
*物理攻击力增加量基于使用技能时的MP量,与技能消耗多少MP无关,效果会'''持续到卡屏结束为止'''。例如当满蓝时使用[[Air Stunner/zh-hans|空中重击]],虽然技能消耗了MP,但此时依旧计算为物理攻击力增加20%。
**由于部分技能(如[[Impact Zone/zh-hans|冲击地带]])造成伤害会在卡屏结束后,所以此时计算的是当前的MP量,而非使用技能时的MP量,与此类似的技能还有[[Screw Driver (Force)/zh-hans|[变化]螺旋驱动]]和[[Crazy Worm/zh-hans|疯狂虫洞]]。
**由于部分技能(如[[Impact Zone/zh-hans|冲击地带]])造成伤害会在卡屏结束后,所以此时计算的是当前的MP量,而非使用技能时的MP量,与此类似的技能还有[[Screw Driver/ModA/zh-hans|[变化]螺旋驱动]]和[[Crazy Worm/zh-hans|疯狂虫洞]]。
**奇怪的是,虽然[[Guillotine Press/zh-hans|光耀之击]]的第二下并没有卡屏时间,但是它依然按照使用技能时的MP量计算伤害。
**奇怪的是,虽然[[Guillotine Press/zh-hans|光耀之击]]的第二下并没有卡屏时间,但是它依然按照使用技能时的MP量计算伤害。
*当你剩余MP为'''0'''时,'''物理攻击力增加量也为0%''',但'''移动力增加量为240%'''。此时能够轻松跳上平台或者抓住目标,但由于速度太快可能会冲过头。
*当你剩余MP为'''0'''时,'''物理攻击力增加量也为0%''',但'''移动力增加量为240%'''。此时能够轻松跳上平台或者抓住目标,但由于速度太快可能会冲过头。
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