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从艾尔结晶(未鉴定)中鉴定出各种种类的结晶几率为:
从艾尔结晶(未鉴定)中鉴定出各种种类的结晶几率为:


=== 国服 ===
{| class="wikitable"
|-
! 元素 !! 鉴定几率
|-
| 火 || 22.07%
|-
| 水 || 14.78%
|-
| 风 || 21.87%
|-
| 地 || 14.68%
|-
| 暗 || 13.20%
|-
| 光 || 13.40%
|}
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=== 韩服 ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
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赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。
赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。


武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40级以上可以赋予3层。
武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。


属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如抗地属性满时,[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。
属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如抗地属性满时,[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。
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===== 国服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}"
! rowspan=2 | 属性等级 !! rowspan=2 | 触发几率 !! colspan=3 | 伤害<br>(基于武器+0时的平均攻击力) !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}"
! 1层 !! 2层 !! 3层
|-
| 燃烧 || 5% || 60% || 90% || 120% || rowspan=3 | 10 秒
|-
| 双重燃烧 || 8% || 120% || 180% || 240%
|-
| 双重燃烧(Lv. 3) || 10% || 180% || 270% || 360%
|}
<br>
===== 韩服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}"
Line 169: Line 133:


==== [[Image:IceELSTONE.png]] 水(冰冻) ====
==== [[Image:IceELSTONE.png]] 水(冰冻) ====
'''水属性'''能够显著地降低敌人的移动力和防御力,同时也能减少击退距离,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加[[Status Effects/zh-hans|冰结]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。
'''水属性'''能够降低敌人的动作速度,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加[[Status Effects/zh-hans|冰结]]状态后,可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但发动速度慢的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。
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===== 国服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}"
! rowspan=2 | 属性等级 !! rowspan=2 | 触发几率 !! colspan=3 | 移动力减少 !! colspan=3 | 防御力减少 !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}"
! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
|-
| 冰冻 || 6% || rowspan=3 | 30% || rowspan=3 | 45% || rowspan=3 | 60% || rowspan=3 | 30% || rowspan=3 | 45% || rowspan=3 | 60% || 10 秒
|-
| 急速冷冻 || 12% || 13 秒
|-
| 急速冷冻(Lv. 3) || 15% || 17 秒
|}
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===== 韩服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}"
Line 205: Line 153:


==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ====
==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ====
'''地属性'''能够降低敌人的动作速度,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续伤害越大。虽然地属性的伤害并没有火属性高,但由于它能够减少动作速度,在对战中可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但发动速度慢的职业。<br>
'''地属性'''能够显著地降低敌人的移动力和防御力,同时也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续伤害越大。被附加[[Status Effects/zh-hans|中毒]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。<br>
此外,抗地属性能够减少[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。
此外,抗地属性能够减少[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。
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===== 国服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
! rowspan=2 | 属性等级 !! rowspan=2 | 触发几率 !! colspan=3 | 伤害<br>(基于武器+0时的平均攻击力) !! colspan=3 | 动作速度减少 !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
|-
| 毒素 || 5% || 44% || 66% || 90% || rowspan=3 | 8% || rowspan=3 | 12% || rowspan=3 | 16% || rowspan=3 | 10 秒
|-
| 致命毒素 || 8% || 90% || 134% || 180%
|-
| 致命毒素(Lv. 3) || 10% || 134% || 202% || 270%
|}
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===== 韩服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
Line 250: Line 182:
<br>
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===== 国服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Wind}}"
! 属性等级 !! 触发几率 !! 伤害<br>(基于武器+0时的平均攻击力)
|-
| 雷电 || 6% || rowspan=3 | 40%*
|-
| 贯通雷电 || 12%
|-
| 贯通雷电(Lv. 3) || 15%
|}
*由于BUG的缘故,实际上伤害是80%。
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===== 韩服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Wind}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Wind}}"
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===== 国服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Light}}"
! 属性等级 !! 触发几率 !! [[Status Effects/zh-hans|石化]]持续时间
|-
| 石化 || 5% || 2 秒
|-
| 强化石化 || 8% || 2.5 秒
|-
| 强化石化(Lv. 3) || 10% || 3 秒
|}
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===== 韩服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Light}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Light}}"
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此外,抗暗属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|衰弱]]状态和[[Status Effects/zh-hans|诅咒]]状态的持续时间。
此外,抗暗属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|衰弱]]状态和[[Status Effects/zh-hans|诅咒]]状态的持续时间。


===== 国服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Dark}}"
! 属性等级 !! 触发几率 !! HP吸收<br>(基于武器+0时的平均攻击力) !! MP吸收
|-
| 吸收 || 5% || 40% || 10 MP
|-
| 恶意吸收 || 8% || 80% || 20 MP
|-
| 邪恶同化 || 10% || 120% || 30 MP
|}
<br>
===== 韩服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Dark}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Dark}}"
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