Power System/zh-hans: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:权能系统}}{{施工中}}
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艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。
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== 权能系统 ==
== 权能系统 ==
[[File:Authority1.png|300px]]<br>
[[File:Authority1.png|300px]]<br>
权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过'''V'''键在 [[File:AinCycleIcon.png]] 循环模式和 [[File:AinCreationIcon.png]] 创造模式间切换。
位于MP槽下方的绿色槽为'''权能槽'''。当艾因进行攻击或被攻击时,权能槽会逐渐填充。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入激活权能。
 
权能有2种模式:<font color="00ff24">权能:循环模式</font>和<font color="4488ff">权能:创造模式</font>。当未激活权能时,默认为权能:流动模式。此时可以通过'''V'''键在 [[File:AinCycleIcon.png]] 循环模式和 [[File:AinCreationIcon.png]] 创造模式间切换。模式切换有3秒的冷却时间。
 
当权能槽消耗完毕后,自动切换回权能:流动模式。
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=== [[File:AinCycleIcon.png]] <font color="00ff24">权能:循环模式</font> ===
=== [[File:AinCycleIcon.png]] <font color="00ff24">权能:循环模式</font> ===
[[File:AinCycle.gif|thumb|200px|'''权能:循环模式'''下的艾因]]
[[File:AinCycle.gif|thumb|200px|'''权能:循环模式'''下的艾因]]
*每秒消耗权能槽。
*所有技能冷却时间、MP消耗减少(姻缘技、超技能除外)。
*所有技能冷却时间、MP消耗减少(姻缘技、超技能除外)。
*断魔MP消耗减少。
*断魔MP消耗减少。
*消耗权能槽可以进行空中冲刺。
*所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。
*所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。
*每秒消耗权能槽。
*消耗权能槽可以追加进行空中冲刺。
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=== [[File:AinCreationIcon.png]] <font color="4488ff">权能:创造模式</font> ===
=== [[File:AinCreationIcon.png]] <font color="4488ff">权能:创造模式</font> ===
[[File:AinCreation.gif|thumb|200px|'''权能:创造模式'''下的艾因]]
[[File:AinCreation.gif|thumb|200px|'''权能:创造模式'''下的艾因]]
*使用物理伤害的连段/主动技时,发射无硬直的残影。
*使用连段/主动技时,会造成额外的无硬直伤害。
**贯通斩击:426% 物理伤害
**使用物理伤害的连段/主动技时,发射无硬直的残影。
**上段斩:384% 物理伤害(无视防御)
***贯通斩击:426% 物理伤害
**刺击:156% 物理伤害(x3)(必定暴击)
***上段斩:384% 物理伤害(无视防御)
*使用魔法伤害的连段/主动技时,发射3个无硬直的发射体。
***刺击:156% 物理伤害(x3)(必定暴击)
**追踪之枪:180% 魔法伤害(x3)
**使用魔法伤害的连段/主动技时,发射3个无硬直的发射体。
**光之喷涌:584% 魔法伤害(无视防御)
***艾尔箭矢:180% 魔法伤害(x3)
**枪之雨:238% 魔法伤害(x3)(必定暴击)
***艾尔之灵:584% 魔法伤害(无视防御)
***艾尔之枪:238% 魔法伤害(x3)(必定暴击)
*使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。
*使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。
**追踪弹:512% 物理伤害(x3)
**追踪弹:512% 物理伤害(x3)
*当正常攻击时也会消耗权能槽。
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== 觉醒 ==
== 降灵 ==
[[File:AinAwakening1.gif|200px]]<br>
[[File:AinAwakening1.gif|200px]]<br>
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠,觉醒时也并不会像其他角色一样增加20%的攻击力。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠,觉醒时也并不会像其他角色一样增加20%的攻击力。当艾因觉醒时,他的外观和动作会有所变更。在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。再觉醒时觉醒状态的持续时间增加,同时增益效果的持续时间重置。
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ain}}"
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=== 觉醒外观 ===
=== 觉醒外观 ===
就算没有穿着职业套装,觉醒时都会变为觉醒版的职业套装,但当装备上衣饰品时,1、2阶段觉醒依旧会显示。<br>
就算没有穿着职业套装,觉醒时都会变为觉醒版的职业套装,但当装备上衣饰品时,1、2阶段觉醒依旧会显示。
0、1转职业:
*1阶段:兜帽
*2阶段:角
*3阶段:翅膀
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