Skill Traits/pt-br: Difference between revisions

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| Enhanced<br>(강화된) || Poderoso || {{*}}Dano Aumentado
| Enhanced<br>(강화된) || Fortificada || {{*}}Dano Aumentado
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| Gigantified<br>(거대화된) || Gigante || {{*}}Raio de Habilidade / Tamanho Aumentado
| Gigantified<br>(거대화된) || Gigante || {{*}}Raio de Habilidade / Alcance Aumentado
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| Lighter<br>(가벼워진) || Leve || {{*}}Custo de MP Reduzido
| Lighter<br>(가벼워진) || Leve || {{*}}Custo de MP Reduzido
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| Useful<br>(유용해진) || Útil || {{*}}Dano Reduzido{{*}}Número de Golpes Máximo Aumentado
| Useful<br>(유용해진) || Útil || {{*}}Dano Reduzido{{*}}Número de Golpes Máximo Aumentado
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| Maximized<br>(극대화된) || Aprimorado || {{*}}Chance de Crítico de 100%{{*}}Dano total Reduzido para 80%
| Maximized<br>(극대화된) || Maximizada || {{*}}Chance de Crítico de 100%{{*}}Dano total Reduzido para 80%
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| Innovative<br>(역발상) || Reversa || {{*}}Cooldown Aumentado{{*}}Custo de MP Reduzido
| Innovative<br>(역발상) || Inovadora || {{*}}Cooldown Aumentado{{*}}Custo de MP Reduzido
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| Critical<br>(치명적인) || Crítico || {{*}}Custo de MP Aumentado{{*}}Skill Ignora estado defensivo e 50% da defesa em PvE (25% em PvP)
| Critical<br>(치명적인) || Fatal || {{*}}Custo de MP Aumentado{{*}}Skill Ignora estado defensivo e 50% da defesa em PvE (25% em PvP)
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| Accelerated<br>(가속화된) || Acelerada || {{*}}Cooldown Reduzido
| Accelerated<br>(가속화된) || Acelerada || {{*}}Cooldown Reduzido
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| Merciless<br>(무자비한) || Cruel || {{*}}Habilidade Cancela Mana Break{{*}}Cooldown Duplicado
| Merciless<br>(무자비한) || Cruel || {{*}}Habilidade Cancela Mana Break{{*}}Cooldown Duplicado
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| Evil<br>(사악한) || Maligno || {{*}}Habilidade Queima MP Por Golpe
| Evil<br>(사악한) || Pervesa || {{*}}Habilidade Queima MP Por Golpe
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| Tough<br>(강인한) || Empoderada || {{*}}Super Armadura ao Usar a Habilidade{{*}}Cooldown Aumentado
| Tough<br>(강인한) || Robusta || {{*}}Super Armadura ao Usar a Habilidade{{*}}Cooldown Aumentado
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| Sure-kill (1)<br>(확인사살(1)) || Durável (1) || {{*}}Skill effect's duration increase
| Killing Blow (1)<br>(확인사살(1)) || Mortal (1) || Aumenta a Duração dos Efeito em {{*}}
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| Sure-kill (2)<br>(확인사살(2)) || Durável (2) || {{*}}Skill effect's effectiveness increase
| Killing Blow (2)<br>(확인사살(2)) || Mortal (2) || {{*}}Aumenta o Efeito da Habilidade
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| Absorbing<br>(흡수하는) || Drena || {{*}}Skill's Mana gain will increase
| Absorbing<br>(흡수하는) || Absorvedora || {{*}}Aumento da recuperação de MP
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| Tenacious<br>(집요한) || Persistente (1) || {{*}}Habilidade Reduz Taxa de Nocaute
| Tenacious<br>(집요한) || Persistente || {{*}}Habilidade Reduz Taxa de Nocaute
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| Persistent<br>(끈질긴) || Persistente (2) || {{*}}Alcança/Duração Aumentada
| Persistent<br>(끈질긴) || Persistente || Alcance/Duração Aumentada {{*}}
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| <s>Transcendente<br>(초월한)</s> || <s>Transcendente</s> || {{*}}<s>Efeito de Habilidade é Alterado</s>
| <s>Transcendente<br>(초월한)</s> || <s>Transcendente</s> || {{*}}<s>Efeito de Habilidade é Alterado</s>

Revision as of 19:23, 7 December 2018

Skill Traits são aprimoramentos de habilidades aplicada nas mesmas Skill Notes/pt-br depois do update de 2015 Character Reborn.

Skill Traits

Skill Traits são aprimoramentos de habilidades aplicada nas Ativas ou Ativas Especiais. Hiperativas e Passivas não recebem aprimoramentos.

Cada Habilidade possui 2 Skill Traits. Apenas umas delas pode ser aplicada em cada skill, tendo também a opção de não selecionar nenhuma. Quando uma trait é escolhida, não é possível reverter sem um Livro do Esquecimento presente no inventário do usuário.

Nível Requerido

As Skill Traits são desbloqueadas após chegar em um certo nível. O Nível Requerido é variante da classe em que a skill é obtida.

Skills Nível Requerido
Skill de Classe Base Nível 20
Skills de 1ª Classe Nível 40
Skills de 2ª Classe Nível 70
Skills de Transcendência Nível 99

Lista de Traits

Cada Trait tem seu próprio nome exclusivo. Quando uma habilidade é equipada com uma Trait, o nome precederá o nome da habilidade. Anterior ao 27/01/2016 NA Patch, o nome da Trait foi adicionado ao final do nome da habilidade.

Nome da Trait Effect
KR BR
Enhanced
(강화된)
Fortificada
  • Dano Aumentado
Gigantified
(거대화된)
Gigante
  • Raio de Habilidade / Alcance Aumentado
Lighter
(가벼워진)
Leve
  • Custo de MP Reduzido
Heavier
(묵직해진)
Pesado
  • Ataque Aumentado para 144%
  • Cooldown Aumentado para 120%
Useful
(유용해진)
Útil
  • Dano Reduzido
  • Número de Golpes Máximo Aumentado
Maximized
(극대화된)
Maximizada
  • Chance de Crítico de 100%
  • Dano total Reduzido para 80%
Innovative
(역발상)
Inovadora
  • Cooldown Aumentado
  • Custo de MP Reduzido
Critical
(치명적인)
Fatal
  • Custo de MP Aumentado
  • Skill Ignora estado defensivo e 50% da defesa em PvE (25% em PvP)
Accelerated
(가속화된)
Acelerada
  • Cooldown Reduzido
Regenerating (1)
(재생하는(1))
Regenerante (1)
  • Chance de Recuperar Parte do MP Gasto
Regenerating (2)
(재생하는(2))
Regenerante (2)
  • 50% de Chance de Reduzir o Cooldown para 60%
Merciless
(무자비한)
Cruel
  • Habilidade Cancela Mana Break
  • Cooldown Duplicado
Evil
(사악한)
Pervesa
  • Habilidade Queima MP Por Golpe
Tough
(강인한)
Robusta
  • Super Armadura ao Usar a Habilidade
  • Cooldown Aumentado
Killing Blow (1)
(확인사살(1))
Mortal (1) Aumenta a Duração dos Efeito em
Killing Blow (2)
(확인사살(2))
Mortal (2)
  • Aumenta o Efeito da Habilidade
Absorbing
(흡수하는)
Absorvedora
  • Aumento da recuperação de MP
Tenacious
(집요한)
Persistente
  • Habilidade Reduz Taxa de Nocaute
Persistent
(끈질긴)
Persistente Alcance/Duração Aumentada
Transcendente
(초월한)
Transcendente
  • Efeito de Habilidade é Alterado


Updates

  • 30/06/2016 KR
    • "Regenerante (1)" e "Regenerante (2)" implementados.
  • 20/10/2016 KR
    • "Critico" alterado de ignorando 100% da defesa para 50% defesa (25% em PvP).
  • 11/03/2016 KR
    • Cooldown aumentado para 200% - efeito adicionado a "Ruthless".
  • 13/07/2017 KR | 07/26/2017 NA
    • Trait Despertado deletado.
    • Unificação das Traits baseado no Avanço de Classes:
      • Classe : Nível 20
      • 1ª Classe : Nível 40
      • 2ª Classe : Nível 70
      • Transcendência : Nível 99
  • 11/01/2018 KR
    • Passivas já não afetam mais Traits diretamente.
  • 20/09/2018 (KR) / 10/11/2018 (NA)
    • "Pesado" balanceado "Dano Aumentado para 144%, Cooldown Aumentado para 120%".
  • 10/11/2018 (KR) / 10/31/2018 (NA)
    • "Regenerante (2)" balanceado para "50% de chance de reduzir o cooldown para 60%".


Guias Gerais
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Historia Mundo de ElswordHistoria AnteriorNPCsHistoria
Modos de Jogo CalabouçosCamposPvP
Jogabilidade ConquistasRessonância de ElBarra de ExperienciaForce SkillsMissõesMissões de HabilidadesHabilidadesTitulosUI Guide
Mecânicas de Jogabilidade DespertarCapacidades EspeciaisFúriaQuebra de ManaPower-upsTraços de HabilidadeEfeitos EspeciaisVigorEfeito de StatusStoic
Progressão de Personagem Primeiras ClassesSegundas ClassesTranscendênciaTerceiras Classes
Guias de Sistemas BancoElspaEstúdio de ElyosGuildaItem Lock SystemGuarda Roupa MagicoSistema de Mentor e PupiloSistema de ProfissãoSistema de Missão AleatoriaSistema de Casamento
Itens ConsumiveisCubosMoedaBase de Dados de ItensCartas de MonstrosMontariasMascotes
Equipamentos & Accessórios Equipamentos de ArenaDrops de ChefesEquipamento RegionalEquipamento Unico (Equipamento de Elrianode)Equipamento HeroicoEquipamento de Calabouço Secreto
Funções de Equipamentos AtributosDesmaterializarIndentificarSoqueteRefinar
Cash BingoCustomização de PersonagemReator de El (Previa) ▪ Quadro
Alternativos Comandos de DançaNPCs ÉpicosFalasImagens de HabilidadeTrilha SonoraCommands criados por usuáriosWallpapers
Outras Mídias AnimaçãoJogos MobilesLight NovelsNegociamentos OficiasWebcomics
}}