ElEditors, Interface administrators, Administrators
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! width="17%" | Modificador de calabouços | ! width="17%" | Modificador de calabouços | ||
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| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima. | | Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
Line 72: | Line 72: | ||
{{CZ}} 1.25 | {{CZ}} 1.25 | ||
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| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} | | {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CX}} | ||
| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar. | | Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
Line 86: | Line 86: | ||
{{CX}} 1.25 | {{CX}} 1.25 | ||
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| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}} | | {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}{{CX}} | ||
| Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe. | | Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
Line 100: | Line 100: | ||
{{CX}} 1 | {{CX}} 1 | ||
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| {{CX}} {{CX}} {{CX}} | | {{CX}}{{CX}}{{CX}} | ||
| Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe. | | Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe. | ||
*O segundo X irá seguir o mesmo caminho. | *O segundo X irá seguir o mesmo caminho. | ||
Line 114: | Line 114: | ||
{{CX}} 1 | {{CX}} 1 | ||
|- | |- | ||
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}} | | {{CX}}{{CX}}{{CZ}}{{CZ}} ~ {{CZ}} | ||
| Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z. | | Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
Line 130: | Line 130: | ||
{{CZ}} 1 | {{CZ}} 1 | ||
|- | |- | ||
| {{CU}} {{CZ}} | | {{CU}}{{CZ}} | ||
| Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal. | | Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal. | ||
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Line 139: | Line 139: | ||
{{CZ}} 1.25 | {{CZ}} 1.25 | ||
|- | |- | ||
| {{CU}} {{CX}} | | {{CU}}{{CX}} | ||
| Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos. | | Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos. | ||
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Line 148: | Line 148: | ||
{{CX}} 1 x3 | {{CX}} 1 x3 | ||
|- | |- | ||
| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe. | | Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
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{{CZ}} 1.25 | {{CZ}} 1.25 | ||
|- | |- | ||
| {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}} | | {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} | ||
| Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe. | | Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
Line 176: | Line 176: | ||
{{CX}} 1.25 | {{CX}} 1.25 | ||
|- | |- | ||
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CDR}}{{CU}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo. | | Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo. | ||
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Line 189: | Line 189: | ||
{{CZ}} 1 | {{CZ}} 1 | ||
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| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [HOLD{{CX}}] | | {{CDR}}{{CU}}{{CX}} [HOLD{{CX}}] | ||
| Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior. | | Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
Line 205: | Line 205: | ||
== Flutuação == | == Flutuação == | ||
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add flutuando.]] | [[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add flutuando.]] | ||
Ao apertar {{CU}} {{CU}}, Add ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar {{CU}} novamente. | Ao apertar {{CU}}{{CU}}, Add ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar {{CU}} novamente. | ||
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