Template:SkillText/es: Difference between revisions
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Line 613: | Line 613: | ||
<!-- Atributos de habilidad (Traits) --> | <!-- Atributos de habilidad (Traits) --> | ||
| Empowered = | | Empowered = El daño aumenta al {{{2|}}}% | ||
| Gigantic = | | Gigantic = El tamaño aumenta al {{{2|}}}% | ||
| Light ={{#switch:{{{2|}}} | | Light ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = ECP | | ECP = Consumo de ECP reducido al {{{3|}}}% | ||
| MP/DP = | | MP/DP = Consumo de PM/PD reducido al {{{3|}}}% | ||
| #default = | | #default = Consumo de PM reducido al {{{2|}}}% | ||
}} | }} | ||
| Heavy = | | Heavy = El daño aumenta al {{{2|}}}%<br>El tiempo de espera aumenta al {{{3|}}}% | ||
| Useful = | | Useful = Cantidad de impactos aumentada<br>El daño se reduce al {{{2|}}}% | ||
| Enhanced = Se ejecuta 100% como impacto crítico<br>Se reduce el daño a un {{{2|}}}% | | Enhanced = Se ejecuta 100% como impacto crítico<br>Se reduce el daño a un {{{2|}}}% | ||
| Reversed = | | Reversed = Consumo de PM reducido al {{{2|}}}%<br>El tiempo de espera aumenta al {{{3|}}}% | ||
| Critical = {{#switch:{{{2|}}} | | Critical = {{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = ECP | | ECP = El consumo de ECP aumenta al {{{3|}}}%<br>Skill will ignore defense and guard | ||
| #default = | | #default = El consumo de MP aumenta al {{{2|}}}%<br>Se ignoran defensas y estados de guardia | ||
}} | }} | ||
| Haste = | | Haste = Tiempo de espera reducido al {{{2|}}}% | ||
| Regenerating (1) = | | Regenerating (1) = Pequeña probabilidad de recuperar el {{{2|}}}% de los PM utilizados | ||
| Regenerating (2) = | | Regenerating (2) = Pequeña probabilidad de reducir el tiempo de espera al {{{2|}}}% | ||
| Ruthless = | | Ruthless = Interrumpe la catra de maná del adversario | ||
| Evil = | | Evil = Consume {{{2|}}} PM del rival por impacto | ||
| Powerful = | | Powerful = Evita que te interrumpan la habilidad<br>Tiempo de espera aumentado al {{{2|}}}% | ||
| Killing Blow (1) = | | Killing Blow (1) = La duración del efecto de la habilidad aumenta al {{{2|}}}% | ||
| Killing Blow (2) = | | Killing Blow (2) = Los efectos de la habilidad aumentan un {{{2|}}}% | ||
| Absorbing = | | Absorbing =La regeneración de PM de la habilidad aumenta al {{{2|}}}% | ||
| Persistent = | | Persistent =Reduce el valor de KO en {{{2|}}} por golpe | ||
| Awakened = | | Awakened = La habilidad pasa a ser {{{2|}}} | ||
| Persistent2 = | | Persistent2 = Alcance y duración aumentados al {{{2|}}}% | ||
<!-- Mecánicas diversas --> | <!-- Mecánicas diversas --> | ||
Line 760: | Line 760: | ||
| HuntingPrey = 50% chance to stun for 1 second with the finishing blow. | | HuntingPrey = 50% chance to stun for 1 second with the finishing blow. | ||
| TerrorChain = Chain Effect Range is increased by 1.5 times. | | TerrorChain = Chain Effect Range is increased by 1.5 times. | ||
| DeathSentenceofMarbas= | | DeathSentenceofMarbas= El consumo de PM mientras no se dispara se reduce un 50%. | ||
* | *El coste de PM por disparo se reduce un 30%. | ||
<!-- Habilidades fuertes de Rose --> | <!-- Habilidades fuertes de Rose --> | ||
Line 767: | Line 767: | ||
| RisingShot = Increases ECP cost by 5 while strengthening the '''Silver Bullet''' buff. | | RisingShot = Increases ECP cost by 5 while strengthening the '''Silver Bullet''' buff. | ||
*'''Silver Bullet''' buff duration increased by 5 seconds, effectiveness raised to 25%. | *'''Silver Bullet''' buff duration increased by 5 seconds, effectiveness raised to 25%. | ||
| NeedleSobat = | | NeedleSobat = El daño de la onda expansiva aumenta un 20%. | ||
| Barbecue! = | | Barbecue! = Provoca '''llamas''' al impactar. | ||
| Landrunner = | | Landrunner = Invoca también al '''RX-79 Landrunner'''. | ||
| Spriggan = | | Spriggan = Tiempo de espera reducido 1 segundo. | ||
* | *La velocidad de la habilidad aumenta un 30%. | ||
| GatlingGun = | | GatlingGun = En espera, el consumo de MP se reduce en 2. | ||
* | *Al impactar, probabilidad del 5% de provocar '''[[Status Effects/es|Sangrado]]'''. | ||
| Flamethrower = ''' | | Flamethrower = Aumenta el daño de las '''llamas'''. | ||
*''' | *La duración de las '''llamas''' aumenta. | ||
| FlameStrike = | | FlameStrike = El tiempo entre impactos de las llamas se reduce en un 40%. | ||
| LockonStratos = | | LockonStratos = El alcance aumenta al 200%. | ||
| Headshot = | | Headshot = La probabilidad de golpe doble aumenta al 45%. | ||
| DoubleGunHawk = | | DoubleGunHawk = El daño aumenta un 10%. | ||
* | *Tiempo de espera reducido en 2 segundos. | ||
| FakeShot = | | FakeShot = El daño aumenta un 10%. | ||
* | *Si se falla, la recuperación de ECP aumenta un 75%. | ||
}} | }} | ||