Sword Enchant/zh-hans: Difference between revisions

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**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤]](火属性)”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒]](地属性)”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤]](水属性)”状态。
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤]](火属性)”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒]](地属性)”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤]](水属性)”状态。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
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== 花絮 ==
[[File:ElSkill15i.png|thumb|right|巨剑附魔的旧图标]]
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之后,'''巨剑附魔'''被拆分为现在的巨剑附魔和[[Critical_Sword/zh-hans|致命之剑]]两个技能。
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