Epic NPCs/es: Difference between revisions
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{{Languages|Epic NPCs}} | {{Languages|Epic NPCs}} | ||
''' | '''NPCs épicos''' son una característica añadida a un nuevo tipo de modo de jugador contra jugador llamado'' Matchmaking'', donde los jugadores luchan otros jugadores aleatorios acordes a su nivel de habilidad y rango. Sin embargo, ¿qué tienen que ver los NPCs épicos con esto? Cuando un jugador busca un jugador a través de esta función Matchmaking, hay una rara oportunidad de encontrarse con un NPC épico. Un NPC épico no es un jugador real, sino una IA que utiliza técnicas y combos avanzados. En este momento hay 10 NPCs, cada una representando una clase diferente que utilizará las habilidades de la clase junto con propiedades especiales y exclusivas. Los NPCs son ampliamente conocidos por ser extremadamente difíciles, pero ofrecen grandes recompensas por derrotarlos, que incluyen títulos especiales, una cantidad anormal de Rank Points (20-30RP), puntos de Arena y exp. Incluso si uno pierde contra ellos, se les dará una cantidad importante de puntos de Arena y experiencia, sin importar si no se consiguieron muertes. | ||
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Los [[Titulos]] especiales se obtienen después de vencer a un NPC épico específico un determinado número de veces. Estos títulos son difíciles de obtener, pero los aumentos de las estadísticas obtenidas de los títulos son conocidos por ser algunos de los mejores en el juego. | |||
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== Propiedades de NPC de epicos == | == Propiedades de NPC de epicos == | ||
Los NPCs épicos tener varias propiedades en común: | |||
* Cada uno tiene la velocidad de ataque | * Cada uno tiene la velocidad de ataque en 30%, así como el 30% de velocidad de correr y salto. Esto les permite reaccionar casi de inmediato, mientras se recuperan muy rápido de hitstuns. Esto explica su capacidad de usar habilidades y despertar a mediados de un combo. También deberías evitar lanzarlos en el aire dentro de los combos, ya que pueden fácilmente utilizar una habilidad o ataque y contraatacar. | ||
* Cada uno tiene alrededor del 22% de | * Cada uno tiene alrededor del 22% de evasión, lo que significa que se recomienda más de un 20% de precisión para luchar contra ellos. | ||
* Cada uno tiene entre 5% y 10% de | * Cada uno tiene entre 5% y 10% de precisión. | ||
* | * Todos los NPCs épicos tienen una pasiva que les permite regenerar mana pasivamente extremadamente rápido, así como mayor regeneracion de MP cuando golpean o son golpeados. Para prevenir que esten constantemente usando "[[Mana Break]]", tienen un cooldown para el Mana Break instalado en su IA. Su regeneracion pasiva de mana esta fija en aproximadamente 10 MP por segundo. Sin embargo, algunos NPCs, a pesar de este bonus de mana, tendrán alguna dificultad regenerando mana - Edan es un ejemplo, porque constantemente quema mana gracias a su repetido abuso de [[Shadow Step]] y 99% de probabilidades de [[Emergency Escape!]]. | ||
* Epic NPC loading is similar to the dungeon system; a host is chosen (the oldest player in the room) and will act as a temporary server to the other players. Thus, while the oldest character in the room will have minimal lag against the NPCs, the other characters may find the NPCs to be fairly laggy. When making an Epic NPC hunting party, it is wise to choose a host who has good ping to the other players, as well as a strong and stable connection. | * Epic NPC loading is similar to the dungeon system; a host is chosen (the oldest player in the room) and will act as a temporary server to the other players. Thus, while the oldest character in the room will have minimal lag against the NPCs, the other characters may find the NPCs to be fairly laggy. When making an Epic NPC hunting party, it is wise to choose a host who has good ping to the other players, as well as a strong and stable connection. | ||
* Epic NPCs, being monsters, will not pick up any items. | * Epic NPCs, being monsters, will not pick up any items. |