Attributing Equipment/pl: Difference between revisions

From Elwiki
(Zmiana menu z odnośnikami do poradników z angielskiej na polską wersję językową.)
m (Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Code[_ ]Nemesis\/([^]]*)\]\]" to "${1}Code: Nemesis/${2}]]")
Line 208: Line 208:


==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Światło (Szok) ====
==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Światło (Szok) ====
Światło petryfikuje przeciwnika w połowie animacji, przez co pozostawia go narażonego na ataki. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania zwiększa się szansa na aktywacje atrybutu, a także wydłuża się czas, na jaki ofiara zostaje zatrzymana. W lochach,na skutek aktywacji Szoku, przeciwnikowi resetuje się licznik K. O. (przed upadkiem) co pozwala na wydłużenie combo. Stan petryfikacji przypomina trochę Super Armor Światło jest dość dobrym rozwiązaniem dla klas z mocną, one-hitową umiejętnością lub dla postaci, których  ataki bazują na mulithitach. Do takich klas mogą należeć: [[Blade Master/pl|Mistrz Miecza]], [[Elemental Master/pl|Władczyni Żywiołów]] i [[Code Nemesis/pl|Nazo-Wendeta]].  Jednakże ofiary dotknięte petryfikacją otrzymują 10% bonus do obrony (zarówno fizycznej jak i magicznej). Ten element jest dość kłopotliwy na PvP, ze względu na możliwość przyspieszenia powalenia przeciwnika. Z tego powodu odporności na światło należą do jednych z najrzadziej wybieranych.
Światło petryfikuje przeciwnika w połowie animacji, przez co pozostawia go narażonego na ataki. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania zwiększa się szansa na aktywacje atrybutu, a także wydłuża się czas, na jaki ofiara zostaje zatrzymana. W lochach,na skutek aktywacji Szoku, przeciwnikowi resetuje się licznik K. O. (przed upadkiem) co pozwala na wydłużenie combo. Stan petryfikacji przypomina trochę Super Armor Światło jest dość dobrym rozwiązaniem dla klas z mocną, one-hitową umiejętnością lub dla postaci, których  ataki bazują na mulithitach. Do takich klas mogą należeć: [[Blade Master/pl|Mistrz Miecza]], [[Elemental Master/pl|Władczyni Żywiołów]] i [[Code: Nemesis/pl|Nazo-Wendeta]].  Jednakże ofiary dotknięte petryfikacją otrzymują 10% bonus do obrony (zarówno fizycznej jak i magicznej). Ten element jest dość kłopotliwy na PvP, ze względu na możliwość przyspieszenia powalenia przeciwnika. Z tego powodu odporności na światło należą do jednych z najrzadziej wybieranych.


Szok (Lv1) 5% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.
Szok (Lv1) 5% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.