Scare Chase/fr: Difference between revisions

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== Détails et astuces  ==
== Détails et astuces  ==
*Si utilisé au corps à corps, le coup de bazooka fait environ 120% de dommages physiques et pousse les ennemis à environ 200m avant de tirer le missile.  
*Si utilisé au corps à corps, le coup de bazooka fait environ repousse les ennemis à environ 200 unités avant de tirer le missile.  
**Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile.
**Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile.
*400m est à peu près la taille de l'explosion de [[Hornet Sting/fr|Dard de frelon]], ou plus petit que l'explosion de [[Iron Scraps/fr|Grenade à fragmentation]].
*La portée de l'explosion est approximativement celle de [[Hornet Sting/fr|Dard de frelon]]
*[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] prend pour cible l'ennemi le plus proche; ce qui inclut les boîtes et les barricades.
*[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] prend pour cible l'ennemi le plus proche dont les coffres et les barrières.
*L'arrêt de temps de [[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] a une longue durée et portée, même les ennemis loin de Chung seront incapables de bouger jusqu'à ce que le missile explose.
*[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] ne vous visera pas si vous êtes invincible (par ex. le booster (activation du mode dynamo pour Add), les compétences spéciales actives et certaines actives) le moment où Poursuivant explosif a été lancé.
*[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] peut être utilisé quand vous n'avez plus aucun obus comme Chung en rechargera avant de le tirer.
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