Scare Chase/fr: Difference between revisions
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Si utilisé au corps à corps, le coup de bazooka fait environ | *Si utilisé au corps à corps, le coup de bazooka fait environ repousse les ennemis à environ 200 unités avant de tirer le missile. | ||
**Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile. | **Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile. | ||
* | *La portée de l'explosion est approximativement celle de [[Hornet Sting/fr|Dard de frelon]] | ||
*[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] | *[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] prend pour cible l'ennemi le plus proche dont les coffres et les barrières. | ||
*L'arrêt de temps de [[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] a une longue durée et portée, même les ennemis loin de Chung seront incapables de bouger jusqu'à ce que le missile explose. | |||
*[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] ne vous visera pas si vous êtes invincible (par ex. le booster (activation du mode dynamo pour Add), les compétences spéciales actives et certaines actives) le moment où Poursuivant explosif a été lancé. | |||
*[[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]] peut être utilisé quand vous n'avez plus aucun obus comme Chung en rechargera avant de le tirer. | |||
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