Trigger - Soul Eruption/fr: Difference between revisions

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! colspan=3 | Plus fort Déclenchement - Assaut des esprits !! colspan=3 | Mortel Déclenchement - Assaut des esprits
! colspan=3 | Renforcé Déclenchement - Assaut des esprits !! colspan=3 | Plus fort Déclenchement - Assaut des esprits
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! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !!  Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut  !! Détails
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !!  Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut  !! Détails
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
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! Dégâts !! PM consommés
! Dégâts !! Temps de rechargement
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| 28 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Powerful|150}} || 10,5 secondes || 34 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Critical|120}} || 60 PM
| rowspan=2 | 28 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Empowered|120}} || rowspan=2 | 426% || 34 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Powerful|150}} || 10,5 secondes
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| [Fort] 81 || 9 secondes || [Fort] 81 || 48 PM
| [Fort] 81 || 9 secondes
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Avec 3 à 5 '''[[Soul Collector/fr|âmes collectés]]''', les dégâts de la compétence sont augmentés mais pour cela, aucune âme n'est consommée à cet effet : cela consomme seulement les âmes pour les tirs supplémentaires ainsi la consommation plafonnée est de 2 âmes.
*L'augmentation de dégâts s'applique de 3 à 5 âmes utilisées : +10% à 3 âmes et +30% à 5 âmes.
*L'augmentation de dégâts s'applique de 3 à 5 âmes utilisées : +10% à 3 âmes et +30% à 5 âmes.
**Cette augmentation est actuellement beuguée. Elle augmente les dégâts de 18,5%~55,5%, au lieu de 10%~30%.
**L'augmentation de dégâts de 3 à 5 âmes est actuellement beuguée. Elle augmente les dégâts de 18,5%~55,5%, au lieu de 10%~30%.
**Sans doute aléatoire, l'augmentation de dégâts va plus plus haut que 18,5% quel que soit le nombre d'âmes, même en causant différents coups du même lancer pour infliger des dégâts différant, ce qui provoque des dégâts d'un potentiel maximal de 4 096% de dégâts magiques, en supposant que tous les coups sont affectés par le bug.  
***Sans doute aléatoire, l'augmentation de dégâts est supérieur à 18,5% quel que soit le nombre d'âmes, même en causant différents coups du même lancer pour infliger des dégâts différant, ce qui provoque des dégâts d'un potentiel maximal de 4 096% de dégâts magiques, en supposant que tous les coups sont affectés par le bug.  
*La passive [[Spiritual Enhancement/fr|Renforcement de l'âme]] du [[Noblesse/fr|Noble]] améliore cette compétence
*La passive [[Spiritual Enhancement/fr|Renforcement de l'âme]] du [[Noblesse/fr|Noble]] améliore cette compétence
*Cette compétence fait regagner beaucoup de mana, ce qui permet de récupère les PM consommés.
*Cette compétence fait regagner beaucoup de mana, ce qui permet de récupérer les PM consommés.
*Les projectiles de cette compétence peuvent être réfléchies.
**De plus, si utilisé avec au moins 2 âmes, il y a 5 coups ainsi une âme est collectée en retour, de ce fait cela vous coûtera seulement 1 âme pour un maximum de coups.
*Si l'attribut de compétence « '''Maléfique''' » est pris, l'effet originel de perte de mana sera supprimé.
*Les projectiles de cette compétence peuvent être réfléchis.
**L'attribut de compétence deviendra beugué avec plus de 4 âmes, consommant seulement 2 PM au lieu de 3.
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== Anecdote ==
== Anecdote ==
*La façon dont cette compétence est exécutée diffère en fonction du personnage. Lu tire de son gantelet de petites âmes tandis que Ciel en tire de plus grosses de son canon.
*La façon dont cette compétence est exécutée diffère en fonction du personnage. Lu tire de son gantelet de petites âmes tandis que Ciel en tire de plus grosses avec son canon.
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