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|class=Tracker  
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|age=16 (Base) > 18 (Erster Klassenwechsel) > 19 (Zweiter Klassenwechsel)  
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|weapon= Nasod Dynamos, Elektrische Umleitungen  
|weapon= Dynamos, Elektrische Umleitungen  
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|VA= [[File:Korean_Flag.png|20px]] 정재헌 Jeong Jae-heon <br/>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 木村 良平 Kimura Ryōhei<br>[[File:German Flag.png|20px]] Tim Kreuer|RD=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 19. Dezember 2013<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 25. Juni 2014<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 25. Juni 2014 <br>[[File:Flag-tw.png|20px]] 3. Juli 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 23. Juli 2014<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 30. Juli 2014<br>|stat=
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== {{Header/de|text=Spezialität|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
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Getreu seines Daseins als Mechaniker nutzt '''Add''' seine ''Nasod Dynamos'', die ihn im Kampf unterstützen. Die Dynamos sind nicht nur in der Lage großen physischen Schaden anzurichten, sie können auch durch das Abfeuern von Strahlen oder Elektrizität sehr hohen, magischen Schaden anrichten. Aus größeren Distanzen können sich die Dynamos konfigurieren, um eine leistungsfähige Strom-Kanone zu bilden. Add ist in der Lage Stromschläge mit seinen Händen auszuführen und kleine Explosion mit seinen Füßen abzufeuern, Dies ermöglicht ihm, sowohl den Nahkampf-, als auch den Fernkampfstil.  Ein weiterer Aspekt ist, dass einige seiner Skills das Konzept des "Magnetismus" haben, sodass zahlreiche Angriffe, für seine niedrige HP und körperliche Verteidigungswerte kompensiert sind.
Getreu seines Daseins als Mechaniker nutzt '''Add''' seine ''Dynamos'', die ihn im Kampf unterstützen. Die Dynamos sind nicht nur in der Lage großen physischen Schaden anzurichten, sie können auch durch das Abfeuern von Strahlen oder Elektrizität sehr hohen, magischen Schaden anrichten. Aus größeren Distanzen können sich die Dynamos konfigurieren, um eine leistungsfähige Strom-Kanone zu bilden. Add ist in der Lage Stromschläge mit seinen Händen auszuführen und kleine Explosion mit seinen Füßen abzufeuern, Dies ermöglicht ihm, sowohl den Nahkampf-, als auch den Fernkampfstil.  Ein weiterer Aspekt ist, dass einige seiner Skills das Konzept des "Magnetismus" haben, sodass zahlreiche Angriffe, für seine niedrige HP und körperliche Verteidigungswerte kompensiert sind.
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