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'''[[Anger of Raven/fr|Fureur de Raven]]'''
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Quand [[Raven/fr|Raven]] active son [[Awakening Mode/fr|booster]], une '''sphère nasod''' apparaît derrière lui et l'assiste dans les actions offensives et défensives. En attaquant, en subissant des dégâts ou utilisant des compétences spéciales actives, la sphère gagne en volume pour être plus puissante, elle possède 5 niveaux en tout. A l'activation du booster, elle est niveau 2. Si le booster est utilisé avec 3 perles de booster, une '''aura d'électricité''' apparaît autour de Raven infligeant les adversaires autour de lui.
Quand [[Raven/fr|Raven]] active son [[Awakening Mode/fr|booster]], un '''noyau nasod''' apparaît derrière lui et l'assiste dans les actions offensives et défensives. En attaquant, en subissant des dégâts ou en utilisant des compétences spéciales actives, le noyau se développe, il possède 5 niveaux en tout. À l'activation du booster, il est au niveau 2. Si le booster est utilisé avec 3 perles de booster, une '''aura d'électricité''' apparaît autour de Raven infligeant des dégâts aux adversaires autour de lui.


Quand vous utilisez une compétence sur un adversaire et qu'il est encore en vie, la sphère se transforme en '''javelot''' autoguidé transperçant tous les adversaires sur une ligne droite et si elle au moins au niveau 2. Si aucun adversaire n'est touché, la sphère reste au même niveau et derrière Raven.
Quand vous utilisez une compétence sur un adversaire et qu'il est encore en vie, le noyau se transforme en '''javelot''' autoguidé transperçant tous les adversaires sur une ligne droite s'il est au moins au niveau 2. Si aucun adversaire n'est touché, le noyau reste au même niveau et derrière Raven.


Quand Raven subit des dégâts au sol et de face, la sphère se transforme en '''bouclier''' qui réduit les dégâts. Ce bouclier dure pendant une courte période et le noyau perd un niveau à chaque formation de bouclier. Si la sphère est au niveau 1 quand celle-ci vous défend, elle disparaîtra juste après. Il est impossible de bouger tant que le bouclier protège Raven.
Quand Raven subit des dégâts au sol et de face, le noyau se transforme en '''bouclier''' qui réduit les dégâts. Ce bouclier dure pendant une courte période et le noyau perd un niveau à chaque formation de bouclier. Si le noyau est au niveau 1 quand celui-ci vous défend, il disparaîtra juste après. Il est impossible de bouger tant que le bouclier protège Raven sauf en utilisant [[Shadow Step/fr|Avancée dans l'ombre]].
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|tab5=Ève|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/fr|Noyau nasod|left]]
|tab5=Ève|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/fr|Noyau nasod|left]]
'''[[Core Release/fr|Noyau nasod]]''' et '''[[Code: Recovery/fr|Code : repos]]'''
'''[[Core Release/fr|Noyau nasod]]''' et '''[[Code: Recovery/fr|Code : repos]]'''
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Quand [[Eve/fr|Ève]] déclenche son booster, un '''noyau nasod''' se matérialise, il la suit et l'aide dans différentes actions offensives et défensives. Elle a aussi accès au [[Code: Recovery/fr|Code : repos]] activable en appuyant sur la touche V pour régénérer quelques PV au détriment de PM. Cette compétence a des effets supplémentaires en fonction de la classe choisie.
Quand [[Eve/fr|Ève]] active son [[Awakening Mode/fr|booster]], un '''noyau nasod''' se matérialise, il la suit et l'aide dans les actions offensives et défensives. Elle a aussi accès au [[Code: Recovery/fr|Code : repos]] activable en appuyant sur la touche V pour régénérer quelques PV au détriment de PM, cette compétence a des effets supplémentaires en fonction de la classe choisie.


Les attaques font monter de niveau le noyau nasod, le niveau maximal étant de 3. Une animation lumineuse d'une seconde indique la montée de niveau du noyau. Plus le niveau du noyau est élevé, plus les dégâts causés par le '''rayon laser''' sont élevés et plus le nombre de fois où le bouclier protège Ève est élevé. Après avoir attaqué ou défendu, le noyau disparaît mais reviendra en attaquant.
Les attaques font monter de niveau le noyau nasod, le niveau maximal étant de 3. Une animation lumineuse d'une seconde indique la montée de niveau du noyau. Plus le niveau du noyau est élevé, plus les dégâts causés par le '''rayon laser''' sont élevés et plus le nombre de fois où le bouclier protège Ève est élevé. Après avoir attaqué ou défendu, le noyau disparaît mais reviendra en attaquant.
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'''[[Combination/fr|Combinaison]]'''
'''[[Combination/fr|Combinaison]]'''
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Le système de Lu et Ciel leur permet d'avoir deux barres de PM différentes. Lorsque Lu ou Ciel est hors de combat, le personnage inactif régénérera 6 PM par seconde (1 PM en JcJ). Cette régénération de PM combinée avec des compétences et le '''compteur de points de combinaison''' encouragent les joueurs à alterner entre les deux personnages pour faire plus de dégâts.
Le système de [[Lu/Ciel/fr|Lu et Ciel]] leur permet d'avoir chacun leur propre barre de PM. Lorsque Lu ou Ciel est hors de combat, le personnage inactif régénérera 6 PM par seconde (1 PM en JcJ). Cette régénération de PM combinée avec des compétences et le '''compteur de points de combinaison''' encouragent les joueurs à alterner entre les deux personnages pour faire plus de dégâts.


Le compteur de points de combinaison peut être rempli avec des '''points de combinaison''' qui sont utilisés lors d'occasions spécifiques comme les '''compétences de combinaison'''. Ces compétences n'ont aucun coût en PM mais peuvent être utilisées seulement quand le compteur de points de combinaison est plein. Des points de combinaison sont générés chaque fois que le joueur alterne de personnage que ce soit via un combo ou une compétence. Cependant pour avoir des points de combinaison, il faut que l'attaque où il y a alternance touche un adversaire.
Le compteur de points de combinaison peut être rempli avec des '''points de combinaison''' qui sont utilisés lors d'occasions spécifiques comme les '''compétences de combinaison'''. Ces compétences n'ont aucun coût en PM mais peuvent être utilisées seulement quand le compteur de points de combinaison est plein. Des points de combinaison sont générés chaque fois que le joueur alterne de personnage que ce soit via un combo ou une compétence. Cependant pour avoir des points de combinaison, il faut que l'attaque où il y a alternance touche un adversaire.
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'''[[Power System/fr|Système de puissance]]'''
'''[[Power System/fr|Système de puissance]]'''
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Ce système permet à Ain d'alterner entre la '''magie de la rotation''' et la '''magie de la création'''. Quand il est en mode par défaut, la '''barre de points de puissance''' se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).
Ce système permet à [[Ain/fr|Ain]] d'alterner entre la '''magie de la rotation''' et la '''magie de la création'''. Quand il est en mode par défaut, la '''barre de points de puissance''' se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).


Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle '''mode Spiritisme''', il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.  
Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle '''mode Spiritisme''', il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.