Vortex Energy/fr: Difference between revisions

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! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="2" | Dégâts (magiques) !! colspan="2" | Coups max. !! rowspan="2" | Coût en PM !! colspan="2" | Énergie spirituelle !! rowspan="2" | Temps de rechargement
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! Génération de champ !! Explosion !! Génération de champ !! Explosion !! Utilisation !! Annulation
! Génération de champ !! Explosion !! Génération de champ !! Explosion !! Consommation !! Régénération
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| align="left" | 90 || 760% || 125% || 5 || 11 || 150 PM || -1 || +3 || 15 secondes
| align="left" | 90 || 760% || 125% || 5 || 11 || 150 PM || -1 || +3 || 15 secondes
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*La deuxième partie de cette compétence inflige le plus de dégâts parmi toutes les compétences annulables de la '''Yama-raja'''. Comme cette compétence coûte peu d'énergie spirituelle, il est préférable de ne pas l'annuler.
*La deuxième partie de cette compétence inflige le plus de dégâts après le point d'annulation parmi toutes les compétences annulables de la '''Yama-raja'''. Comme cette compétence coûte peu d'énergie spirituelle, il est préférable de ne pas l'annuler.
**Mais l'Explosion projette l'adversaire en contrepartie donc assurez-vous que l'ennemi soit en protection K.O. pour l'utiliser.
**L'Explosion projette l'adversaire en l'air donc assurez-vous que l'ennemi soit en protection K.O. pour l'utiliser.
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