Magdonic Cannon/ModA/fr: Difference between revisions

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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==  
*The souls from '''Unleash Soul''' can pierce any number of times and will continue to deal damage until their duration expires.
*Les '''Âmes libérées''' peuvent transpercer un nombre infini d'adversaires et continueront d'infliger des dégâts jusqu'à ce que leur durée se soit écoulée.
**Because of the dynamic pathing AI, the number of hits a single soul can do to a single enemy before it expires can vary even when cast under the exact same circumstances, though it will usually be between 85 and 95 hits.
**Le nombre de coups que peut faire une seule âme peut varier en fonction de la situation mais cela restera entre 85 et 95 coups.
***When fired at an enemy that gets grabbed along the entire skill (or is near a wall) at point-blank range, and with the souls hitting said enemy roughly 85 to 95 times, the skill can do a total average of {{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*95}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*95}}}}% in PvP) Magical Damage, or {{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*95)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*95)*1.2}}}}% in PvP) Magical Damage with the '''Empowered''' skill trait.
***Si la compétence est lancée sur un ennemi qui se fait attirer par la compétence (ou qui se trouve à côté d'un mur) à bout portant et que les âmes infligent entre 85 et 95 coups, alors la compétence peut environ faire un total de {{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 389*4 + 52*95}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*85}}}}%~{{formatnum:{{#expr: 147*4 + 21*95}}}}% en JcJ) de dégâts magiques ou {{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (389*4 + 52*95)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*85)*1.2}}}}%~{{formatnum:{{#expr: (147*4 + 21*95)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts magiques avec l'attribut '''Renforcé'''.
**Similarly to [[Flick Shot]], the souls will prioritize new targets while re-targeting the same enemy if nothing else is in range. Likewise, this means the skill will do the most damage on a single enemy but is otherwise very effective for gathering CP (especially with the '''Light''' trait) as at least one soul projectile will almost always hit something.
**Comme pour [[Flick Shot/fr|Tir rapide]], les âmes viseront toujours de nouveaux ennemis et celles-ci ne viseront le même adversaire que s'il n'y en a pas d'autres à portée. Cela veut dire que la compétence infligera plus de dégâts sur un seul ennemi mais cela dit, cette compétence est très efficace pour récupérer des PC (surtout avec l'attribut '''Plus léger''') comme au moins une âme touchera à coup sûr quelque chose ou quelqu'un.
**The projectiles will not home in on a new target until they reach their current target, but will still do damage when they pass through other enemies; as such, there's no damage loss no matter how many enemies are being hit if all enemies are close to each other.
**Les projectiles ne viseront pas de nouvel adversaire avant d'avoir toucher l'adversaire visé mais celles-ci infligeront toujours des dégâts si elles transpercent d'autres adversaires. De ce fait, peu importe le nombre d'adversaires touchés s'ils sont tous assez proches l'un de l'autre, il n'y aura pas de perte de dégâts.
*While not listed by the skill, the '''Unleash Soul''' part will burn 2 MP per hit. This mostly serves to counteract the massive amount of hits from feeding an enemy too much MP in PvP and should still be used with caution against opponents nearing 100 MP to Mana Break with.
*Bien que cela ne soit pas indiqué dans la compétence, les '''Âmes libérées''' brûlent 2 PM par coup afin de minimiser la régénération de PM de l'adversaire en raison des nombreux coups infligés.
*The cannonball retains the same properties from the regular version, gathers enemies up, passing through super armor, stopping at walls, lifting, and so on.
*Le boulet de canon conserve les mêmes propriétés que celui de la version classique : il regroupe les adversaires, traverse les adversaires en protection K.O., s'arrête aux murs, projette en l'air, etc.
**The dragging does 5 unlisted hits of 100% Magical Damage each<!-- (_% in PvP)-->.
**L'attraction fait 5 coups qui infligent 100% de dégâts magiques chacun<!-- (_% en JcJ)-->.
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