Nisha is Pocket/pt-br: Difference between revisions
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}" | ||
! colspan=2 | Pesado | ! colspan=2 | Pesado Nisha is Pocket !! colspan=2 | Crítico Nisha is Pocket | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}" | ||
! Efeito !! Tempo de Recarga !! Efeito !! Custo de MP | ! Efeito !! Tempo de Recarga !! Efeito !! Custo de MP | ||
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*Os objetos que aparecem da habilidade iram voar em posições alocadas, 9 para cada lado. Entretanto, porque eles aparecem próximos a Laby, é possível fazer com que os 18 objetos acertem até pequenos alvos que estão acima de você. | *Os objetos que aparecem da habilidade iram voar em posições alocadas, 9 para cada lado. Entretanto, porque eles aparecem próximos a Laby, é possível fazer com que os 18 objetos acertem até pequenos alvos que estão acima de você. | ||
**Bem parecido com o [[Splashy Splashy/pt-br|Splashy Splashy]], a hitbox dos objetos aparece um pouco tare e irá passar inimigos próximos diretamente, então é aconselhado tomar distancia quando é incapaz de se posicionar abaixo do alvo. | **Bem parecido com o [[Splashy Splashy/pt-br|Splashy Splashy]], a hitbox dos objetos aparece um pouco tare e irá passar inimigos próximos diretamente, então é aconselhado tomar distancia quando é incapaz de se posicionar abaixo do alvo. | ||
**Se todos os objetos acertarem, '''[Absoluto] | **Se todos os objetos acertarem, '''[Absoluto] Nisha is Pocket''' pode dar até {{formatnum:{{#expr: (1191*18)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (246*18)}}}}% no PvP) Dano Físico. Com '''Pesado''', pode dar até {{formatnum:{{#expr: (1191*1.44*18)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (246*1.44*18)}}}}% no PvP) Dano Físico. | ||
*Visto que o debuff é aplicado no primeiro hit, a habilidade em si receberá beneficio pelo aumento de dano nos inimigos que podem ser debuffados. | *Visto que o debuff é aplicado no primeiro hit, a habilidade em si receberá beneficio pelo aumento de dano nos inimigos que podem ser debuffados. | ||
* Cada um dos objetos que surgem pela habilidade tem usa hitbox individual, então quanto mais largo o objeto, mais fácil para acertar inimigos | * Cada um dos objetos que surgem pela habilidade tem usa hitbox individual, então quanto mais largo o objeto, mais fácil para acertar inimigos | ||
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