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**持续时间减少,伤害增加。 | **持续时间减少,伤害增加。 | ||
**持续伤害受到强化效果的影响。 | **持续伤害受到强化效果的影响。 | ||
** | **追加堆叠时,增加触发概率的效果。 | ||
*2016年12月1日 韩服 | *2016年12月1日 韩服 | ||
**在自由频道中不受强化效果的影响。 | **在自由频道中不受强化效果的影响。 | ||
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*2016年11月3日 韩服 | *2016年11月3日 韩服 | ||
**由减少移动力变更为减少动作速度。 | **由减少移动力变更为减少动作速度。 | ||
** | **追加堆叠时,增加触发概率的效果。 | ||
*2016年12月1日 韩服 | *2016年12月1日 韩服 | ||
**修复防御力减少量不受水属性抗性影响的BUG。 | **修复防御力减少量不受水属性抗性影响的BUG。 | ||
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==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ==== | ==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ==== | ||
'''地属性''' | '''地属性'''能够显著地降低敌人的移动力,同时,也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发概率和持续伤害越大。被附加[[Status Effects/zh-hans|毒素]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。<br> | ||
此外,地属性抗性能够减少[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。 | 此外,地属性抗性能够减少[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。 | ||
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**持续时间增加,伤害增加。 | **持续时间增加,伤害增加。 | ||
**持续伤害受到强化效果的影响。 | **持续伤害受到强化效果的影响。 | ||
** | **追加堆叠时,增加触发概率的效果。 | ||
*2016年12月1日 韩服 | *2016年12月1日 韩服 | ||
**在自由频道中不受强化效果的影响。 | **在自由频道中不受强化效果的影响。 | ||
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==== [[Image:WindELSTONE.png]] 风(雷电) ==== | ==== [[Image:WindELSTONE.png]] 风(雷电) ==== | ||
'''风属性'''能够无视目标的防御和格挡效果,并增加武器平均攻击力的40% | '''风属性'''能够无视目标的防御和格挡效果,并增加武器平均攻击力的40%伤害。触发风属性时,,无论该次攻击击倒值如何,都会变更为减少10的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]。武器的结晶层数越高,触发概率越高。风属性在对战中效果甚佳,适合连段伤害高的职业,以及连段连击数较高的职业。<br> | ||
此外,风属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态的效果。 | 此外,风属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态的效果。 | ||
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==== [[Image:LightELSTONE.png]] 光(石化) ==== | ==== [[Image:LightELSTONE.png]] 光(石化) ==== | ||
'''光属性''' | '''光属性'''能够将敌人石化,使得他们在一段时,间内无法反击,任人宰割,并减少攻击力。武器的结晶层数越高,触发概率和持续时间越高。在副本中,石化会重置怪物的击倒值。当石化解除时,怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化的效果与霸体相似,能够使得一些攻击能够更容易全吃。光属性适合连段连击数较高的职业,但由于在对战中会强制倒地,通常不是武器结晶的最佳选择。<br> | ||
此外,光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]状态以及[[Photon Flare/zh-hans|光子耀斑]]致盲效果的持续时间。 | 此外,光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]状态以及[[Photon Flare/zh-hans|光子耀斑]]致盲效果的持续时间。 | ||
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*2016年11月3日 韩服 | *2016年11月3日 韩服 | ||
**武器可以赋予4层属性,防具可以赋予3层属性。 | **武器可以赋予4层属性,防具可以赋予3层属性。 | ||
** | **艾尔结晶(未鉴定)鉴定时,,每种结晶的概率相同。 | ||
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{{指南}} | {{指南}} |