Template:SpecialAbilities ES: Difference between revisions
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Ara es capaz de cancelar habilidades activas mediante el uso de otra habilidad antes de que la habilidad anterior termine su animación. Esto cancelará el golpe final de la habilidad, previniendo así el noqueo, pero también te aportará energía espectral dependiendo de la habilidad. Por ejemplo, si usas [[Shadow Knot/es|Capullo sombrío]] (con el cual normalmente se gana 1 orbe de energía espectral cuando se usa) y lo cancelas con [[Tiger Claw/es|Garras de tigre]], ganarás 5 orbes de energía espectral (1 de utilizar Capullo sombrío + 4 por cancelar como se muestra en la descripción). | Ara es capaz de cancelar habilidades activas mediante el uso de otra habilidad antes de que la habilidad anterior termine su animación. Esto cancelará el golpe final de la habilidad, previniendo así el noqueo, pero también te aportará energía espectral dependiendo de la habilidad. Por ejemplo, si usas [[Shadow Knot/es|Capullo sombrío]] (con el cual normalmente se gana 1 orbe de energía espectral cuando se usa) y lo cancelas con [[Tiger Claw/es|Garras de tigre]], ganarás 5 orbes de energía espectral (1 de utilizar Capullo sombrío + 4 por cancelar como se muestra en la descripción). | ||
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/es|left]] | |tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/es|left]] | ||
'''[[Chivalry System/es| | '''[[Chivalry System/es|Caballería]]''' | ||
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Cuando juegues como [[Elesis/es|Elesis]], tendrás un indicador adicional bajo la barra de PM. Este indicador se denomina '''Caballería''', que te permitirá activar el "Caballera de ráfaga" o el "Caballera de aniquilación" durante un periodo de tiempo. | |||
Dependiendo de los ataques que emplees (por ejemplo, Z y X) o las habilidades que uses, el medidor se llenará con ráfaga o aniquilación. Mientras que estés en modo "Caballera de ráfaga" o "Caballera de aniquilación", recibirás efectos especiales. | |||
Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en ráfaga suprimen ráfaga del indicador, haciendo que el indicador se rellene de aniquilación; los ataques basados en aniquilación suprimen aniquilación del indicador, haciendo que el indicador se rellene de ráfaga; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo. | |||
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Add's Features|left]] | |tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Add's Features/es|Dinamo|left]] | ||
'''[[Add's Features| | '''[[Add's Features/es|Dinamo]]''' | ||
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Unlike other characters' awakening, Add's awakening is called the Dynamo mode (DP Mode). Another name for DP Mode is '''Configuration Mode'''. When he is not in the DP Mode, every hit he does will charge up the DP gauge. When you have at least 100 charge, Add is able to awaken like any other character at the cost of 50 Charge and all surrounding targets will be damaged. While in the DP mode, his stance and dynamos will be changed. Every hit he does will decrease the gauge. Pressing awaken hot key again will deactivate the DP mode. Like awakening, Add will gain a damage boost when in DP Mode. Unlike a normal awakening, when Add goes into DP mode, the screen will not freeze. Able to execute DP combos extension depending on job advancements. Able to negate the usage of DP for a skill which uses DP. | Unlike other characters' awakening, Add's awakening is called the Dynamo mode (DP Mode). Another name for DP Mode is '''Configuration Mode'''. When he is not in the DP Mode, every hit he does will charge up the DP gauge. When you have at least 100 charge, Add is able to awaken like any other character at the cost of 50 Charge and all surrounding targets will be damaged. While in the DP mode, his stance and dynamos will be changed. Every hit he does will decrease the gauge. Pressing awaken hot key again will deactivate the DP mode. Like awakening, Add will gain a damage boost when in DP Mode. Unlike a normal awakening, when Add goes into DP mode, the screen will not freeze. Able to execute DP combos extension depending on job advancements. Able to negate the usage of DP for a skill which uses DP. |