Sweep Rolling - Over Charge/fr: Difference between revisions

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! Description
! Description
! Dégâts magiques totaux théoriques sans notice* ( Au niveau 16 )
! Dégâts magiques totaux théoriques sans notice* ( Au niveau 16 )
! Dégâts magiques totaux théoriques avec notice* ( Au niveau 16 )
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| '''Vrille d'électrons - Surcharge normal'''
| '''Vrille d'électrons - Surcharge normal'''
|Environ 5075%** (En chargeant environ 5357%**)
|Environ 5075%** (En chargeant environ 5357%**)
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| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Amplification'''
| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Amplification'''
|Environ 6090%** (Augmentation de 20% par rapport aux dégâts normaux)<br>Impossible de cumuler tout les coups sur un seul ennemi.
|Environ 6090%** (Augmentation de 20% par rapport aux dégâts normaux)<br>Impossible de cumuler tout les coups sur un seul ennemi.
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| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Diffusion'''
| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Diffusion'''
|Impossible d'atteindre les dommages totaux sur un seul ou plusieurs ennemis***.
|Impossible d'atteindre les dommages totaux sur un seul ou plusieurs ennemis***.
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| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Induction'''
| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Induction'''
|Environ 5583%** (Augmentation de 10% par rapport aux dégâts normaux)
|Environ 5583%** (Augmentation de 10% par rapport aux dégâts normaux)
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| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Fusion'''
| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Fusion'''
|Environ 7613%** (Diminution de la puissance des triangles de 50% mais le<br>nombre de triangles passe à 3)
|Environ 7613%** (Diminution de la puissance des triangles de 50% mais le<br>nombre de triangles passe à 3)
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<nowiki>*</nowiki>Les valeurs théoriques sont relatives et calculées sans chargement, sous booster les dégâts totaux augmentent encore de 20%<br>Exemple: la vrille en '''Mode Fusion''' et sans notice inflige donc sous booster environ 9136%(c'est à dire 7613 + 7613x0.20) de dégâts magiques totaux.<br><nowiki>**</nowiki>Les tests et les calculs de ces valeurs ont été réalisé le 21 avril 2014.<br><nowiki>**</nowiki>Les 3 triangles partent dans des direction différentes en '''Mode Diffusion''' il est donc impossible de cumuler tout les coups.
<nowiki>*</nowiki>Les valeurs théoriques sont relatives et calculées sans chargement, sous booster les dégâts totaux augmentent encore de 20%<br>Exemple: la vrille en '''Mode Fusion''' et sans notice inflige donc sous booster environ 9136%(c'est à dire 7613 + 7613x0.20) de dégâts magiques totaux.<br><nowiki>**</nowiki>Les tests et les calculs de ces valeurs ont été réalisé le 21 avril 2014.<br><nowiki>**</nowiki>Les 3 triangles partent dans des direction différentes en '''Mode Diffusion''' il est donc impossible de cumuler tout les coups.
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