Add/it: Difference between revisions

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{{CharStats
{{CharStats
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|-
|-
! width="25%" | Combo  
! width="25%" | Combo  
! width="50%" | Description
! width="50%" | Descrizione
! width="25%" | Damage
! width="25%" | Danni
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| Combo di base che porta il nemico in aria
| Combo di base che porta il nemico in aria
|  
|  
{{CZ}} Physical Damage 100%<br>
{{CZ}} Danno Fisico 100%<br>
{{CZ}} Physical Damage 135%<br>
{{CZ}} Danno Fisico 135%<br>
{{CZ}} Physical Damage 50% x2<br>
{{CZ}} Danno Fisico 50% x2<br>
{{CZ}} Physical Damage 135%
{{CZ}} Danno Fisico 135%
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}}  
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}}  
| Combo di base che finisce con un giro di dynamo che spinge lontano il nemico.
| Combo di base che finisce con un giro di dynamo che spinge lontano il nemico.
|  
|  
{{CZ}} Physical Damage 100%<br>
{{CZ}} Danno Fisico 100%<br>
{{CZ}} Physical Damage 135%<br>
{{CZ}} Danno Fisico 135%<br>
{{CZ}} Physical Damage 50%x2<br>
{{CZ}} Danno Fisico 50%x2<br>
{{CX}} Physical Damage 150%
{{CX}} Danno Fisico 150%
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}}
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}}
| Combo che porta il nemico a metà strada eh boh.
| Combo che porta il nemico a metà strada eh boh.
|  
|  
{{CZ}} Physical Damage 100%<br>
{{CZ}} Danno Fisico 100%<br>
{{CZ}} Physical Damage 135%<br>
{{CZ}} Danno Fisico 135%<br>
{{CX}} Magical Damage 135%<br>
{{CX}} Danno Magico 135%<br>
{{CX}} Magical Damage 135%
{{CX}} Danno Magico 135%
|-
|-
| {{CX}} {{CX}} {{CX}}
| {{CX}} {{CX}} {{CX}}
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**La combo diventa leggermente più veloce
**La combo diventa leggermente più veloce
|  
|  
{{CX}} Magical Damage 175%<br>
{{CX}} Danno Magico 175%<br>
{{CX}} Magical Damage 175%<br>  
{{CX}} Danno Magico 175%<br>  
{{CX}} Magical Damage 225%
{{CX}} Danno Magico 225%
|-
|-
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}}
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}}
| Combo which Add kicks 2 blast and dash in to give targets a continuous electric shock.
| Combo in cui Add spara due proiettili di energia e scatta verso il bersaglio per infliggergli un elettroshock continuo.
|  
|  
{{CX}} Magical Damage 175%<br>
{{CX}} Danno Magico 175%<br>
{{CX}} Magical Damage 175%<br>  
{{CX}} Danno Magico 175%<br>  
{{CZ}} Physical Damage 50% x2<br>
{{CZ}} Danno Fisico 50% x2<br>
{{CZ}} Magical Damage 135%<br>
{{CZ}} Danno Magico 135%<br>
{{CZ}} Magical Damage 50%
{{CZ}} Danno Magico 50%
|-
|-
| {{CU}} {{CZ}}  
| {{CU}} {{CZ}}  
| Uses dynamos to create a high frequency which continuously damage targets.
| Usa le Dynamo per creare una zona ad alta frequenza che fa danni continui ai bersagli colpiti.|  
|  
{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
{{CZ}} Physical Damage 100%
{{CZ}} Danno Fisico 100%
|-
|-
| {{CU}} {{CX}}
| {{CU}} {{CX}}
| Jumps and twirl dynamos around him knocking down targets.
| Salta e fa roteare attorno a sé le sue dynamo facendo cadere i bersagli.
|  
|  
{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
{{CX}} Magical Damage 70% x3
{{CX}} Danno Magico 70% x3
|-
|-
| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| Running Combo which pushes enemies then throws them.
| Combo in corsa che prima spinge i nemici e poi li lancia via.
|  
|  
{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
{{CZ}} Physical Damage 50% x4<br>
{{CZ}} Danno Fisico 50% x4<br>
{{CZ}} Magical Damage 200%<br>
{{CZ}} Danno Magico 200%<br>
{{CZ}} Magical Damage 310%
{{CZ}} Danno Magico 310%
|-
|-
| {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}}  
| {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}}  
| Teleports behind target and throws them.
| Si teletrasporta dietro il bersaglio e lo lancia via.
|  
|  
{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
{{CX}} Magical Damage 150%<br>
{{CX}} Danno Magico 150%<br>
{{CX}} Magical Damage 155%<br>
{{CX}} Danno Magico 155%<br>
{{CX}} Magical Damage 310%
{{CX}} Danno Magico 310%
|-
|-
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| Triple particle blast combo.
| Triplo proiettile di energia.
|
|
{{CDR}}{{CU}} <br>
{{CDR}}{{CU}} <br>
{{CZ}} Magical Damage 120% <br>
{{CZ}} Danno Magico 120% <br>
{{CZ}} Magical Damage 120% <br>
{{CZ}} Danno Magico 120% <br>
{{CZ}} Magical Damage 120%
{{CZ}} Danno Magico 120%
|-
|-
| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [HOLD{{CX}}]
| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [HOLD{{CX}}]
| Single particle blast followed by a charged blast shot.
| Singolo proiettile di energia seguito dallo sparo di un proiettile caricato.
|
|
{{CDR}}{{CU}}<br>
{{CDR}}{{CU}}<br>
{{CX}} Physical Damage 90% x3 <br>
{{CX}} Danno Fisico 90% x3 <br>
{{CX}} Magical Damage 175%~350%
{{CX}} Danno Magico 175%~350%
|}
|}
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== Air Float ==
== Galleggiamento Aereo ==
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add while afloat.]]
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add while afloat.]]
By pressing {{CU}} {{CU}}, Add will be able to stand on top of his dynamos, allowing him to stay afloat as long as he wants. MP will be depleted while afloat and the rate at which it depletes will increase over time. While afloat, Add is able to execute a double jump by pressing {{CU}} again.
Premendo {{CU}} {{CU}}, Add rimarrà in piedi sulle sue dynamo, il che gli permetterà di fluttuare per un massimo di 6 secondi. Mentre si fluttua, saranno consumati MP e il loro consumo aumenterà col tempo. Mentre fluttua, Add può eseguire un doppio salto premendo di nuovo {{CU}}.


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== Air Dash ==  
== Scatto Aereo ==  
[[File:AddAirDash.jpg|thumb|150px|Add's flight.]]
[[File:AddAirDash.jpg|thumb|150px|Add's flight.]]
Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.
Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.
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