Epic NPCs/pl: Difference between revisions

Line 7: Line 7:
<br>
<br>


== Properties of Epic NPCs ==
== Właściwości Legendarnych Mistrzów ==
Epic NPCs have several common properties:
Legendarni Mistrzowie mają kilka wspólnych właściwości:
* Each has 30% Attack Speed as well as 30% Run and Jump Speed. This enables them to react almost immediately, while recovering incredibly fast from hitstuns. This explains their ability to skill and awaken mid-combo. You should also prevent launching them into the air within combos, as they can easily use a skill or attack and counter you.
* Każdy z nich posiada 30% Szybkości Ataku, Skoku oraz Poruszania się. Pozwala im to na niemal natychmiastowe reakcje i bardzo szybkie odzyskanie sprawności po otrzymanych ciosach. Tłumaczy to ich umiejętność do używania Umiejętności oraz Dopalacza Mocy w trakcie combo. Powinno się także unikać podrzucania Mistrzów w powietrze podczas combo, ponieważ w ten sposób mogą łatwo skontrować nasze ciosy. .
* Each have about 22% Dodge, meaning that over 20% Accuracy is recommended for fighting them.
* Każdy Legendarny Mistrz posiada około 22% Uniku, więc podczas walki z nimi zaleca się posiadanie minimum 20% Trafień.
* Epic NPCs all have a passive that permits extremely fast passive mana regeneration, as well as heightened MP regen when hitting, and when being hit. To prevent them from constantly mana breaking, they have a cooldown on mana break installed in their AI. Their passive mana regeneration is set at approximately 10 MP per second. Some NPCs, however, despite this mana bonus, will still have some difficulty in regenerating mana - Edan is an example, because he constantly burns mana thanks to his repeated abuse of Shadow Step and 99% chance of Emergency Escape.  
* Legendarni Mistrzowie posiadają umiejętność pasywną, która zapewnia im ekstremalnie szybkie ładowanie many zarówno w bezruchu, jak i podczas atakowania lub otrzymywania ciosów. Żeby zapobiec częstemu manabreakowaniu przez Mistrzów, posiadają oni wbudowany czas oczekiwania między kolejnymi manabreakami. Ich szybkość ładowania many w bezruchu wynosi 10PM na sekundę. Niektórzy Mistrzowie mimo tego bonusu nadal mają problemy z regenerowaniem many - na przykład Edan, który zużywa gigantyczne ilości PM ze względu na częste używanie Ucieczki w Cienie oraz 99% szansy na aktywowanie umiejętności "Ucieczka!".  
* Epic NPC loading is similar to the dungeon system; a host is chosen (the oldest player in the room) and will act as a temporary server to the other players. Thus, while the oldest character in the room will have minimal lag against the NPCs, the other characters may find the NPCs to be fairly laggy. When making an Epic NPC hunting party, it is wise to chose a host who has good ping to the other players, as well as a strong and stable connection.
* Ładowanie walki z Legendarnym Mistrzem jest podobne do tego, z którym mamy styczność w systemie plansz; wybierany jest tzw. host, który będzie pełnił rolę tymczasowego serwera dla innych graczy. Z tego powodu gra osób, które nie zostały hostem, będzie utrudniona przez lagi. Przed dobieraniem dobrze jest ustalić, kto w grupie ma jednocześnie dobry ping względem pozostałych graczy, oraz szybkie i stabilne łącze.
* Epic NPCs, being monsters, will not pick up any items.
* Legendarni Mistrzowie są potworami, więc nie podnoszą żadnych przedmiotów podczas walki.
* Debuffs will affect Epic NPCs exactly the same way they do monsters in dungeons - for instance, [[Status Effects|Leg Wound]] will not prevent NPCs from dashing.
* Negatywne efekty będą działać na Mistrzów w ten sam sposób, w jaki działają na potwory na planszach.
* Epic NPCs have extremely high resistance to [[elements]].
* Legendarni Mistrzowie mają bardzo wysoką odporność na wszystkie żywioły.
* Epic NPC damage is highly impacted by Reduced Damage; 30% Reduced Damage will reduce all of their Special Active hits to 1%. Likewise, the damage you deal to Epic NPCs is also highly improved by Additional Damage.
* Siła ataku Mistrzów jest uzależniona od Redukcji Obrażeń gracza; 30% Redukcji zmniejszy obrażenia wszystkich ataków Mistrzów do 1%. Dzieje się tak, ponieważ kiedy walczysz przeciwko Mistrzowi, Twój atak i obrona są zmniejszone do ustalonej wartości w zależności od noszonego ekwipunku. Te dwa atrybuty (Dodatkowe obrażenia/Redukcja obrażeń) to jedyne, co zwiększa Twoją obronę i atak w walce z Mistrzem, tak samo jak w Czasoprzestrzeni Henira, Wrotach Ciemności itd.
** This is due to the fact that, against Epic NPCs, your attack and defense are lowered to a "default" value regardlessly of what you have equipped, with only those two attributes (additional/reduced damage) directly aiding you to have greater offensive and defensive powers, exactly how it works for Henir Challenge Mode, Gate of Darkness etc..
<br>
<br>


57

edits