Epic NPCs/pl: Difference between revisions
→Properties of Epic NPCs
Line 7: | Line 7: | ||
<br> | <br> | ||
== | == Właściwości Legendarnych Mistrzów == | ||
Legendarni Mistrzowie mają kilka wspólnych właściwości: | |||
* | * Każdy z nich posiada 30% Szybkości Ataku, Skoku oraz Poruszania się. Pozwala im to na niemal natychmiastowe reakcje i bardzo szybkie odzyskanie sprawności po otrzymanych ciosach. Tłumaczy to ich umiejętność do używania Umiejętności oraz Dopalacza Mocy w trakcie combo. Powinno się także unikać podrzucania Mistrzów w powietrze podczas combo, ponieważ w ten sposób mogą łatwo skontrować nasze ciosy. . | ||
* | * Każdy Legendarny Mistrz posiada około 22% Uniku, więc podczas walki z nimi zaleca się posiadanie minimum 20% Trafień. | ||
* | * Legendarni Mistrzowie posiadają umiejętność pasywną, która zapewnia im ekstremalnie szybkie ładowanie many zarówno w bezruchu, jak i podczas atakowania lub otrzymywania ciosów. Żeby zapobiec częstemu manabreakowaniu przez Mistrzów, posiadają oni wbudowany czas oczekiwania między kolejnymi manabreakami. Ich szybkość ładowania many w bezruchu wynosi 10PM na sekundę. Niektórzy Mistrzowie mimo tego bonusu nadal mają problemy z regenerowaniem many - na przykład Edan, który zużywa gigantyczne ilości PM ze względu na częste używanie Ucieczki w Cienie oraz 99% szansy na aktywowanie umiejętności "Ucieczka!". | ||
* | * Ładowanie walki z Legendarnym Mistrzem jest podobne do tego, z którym mamy styczność w systemie plansz; wybierany jest tzw. host, który będzie pełnił rolę tymczasowego serwera dla innych graczy. Z tego powodu gra osób, które nie zostały hostem, będzie utrudniona przez lagi. Przed dobieraniem dobrze jest ustalić, kto w grupie ma jednocześnie dobry ping względem pozostałych graczy, oraz szybkie i stabilne łącze. | ||
* | * Legendarni Mistrzowie są potworami, więc nie podnoszą żadnych przedmiotów podczas walki. | ||
* | * Negatywne efekty będą działać na Mistrzów w ten sam sposób, w jaki działają na potwory na planszach. | ||
* | * Legendarni Mistrzowie mają bardzo wysoką odporność na wszystkie żywioły. | ||
* | * Siła ataku Mistrzów jest uzależniona od Redukcji Obrażeń gracza; 30% Redukcji zmniejszy obrażenia wszystkich ataków Mistrzów do 1%. Dzieje się tak, ponieważ kiedy walczysz przeciwko Mistrzowi, Twój atak i obrona są zmniejszone do ustalonej wartości w zależności od noszonego ekwipunku. Te dwa atrybuty (Dodatkowe obrażenia/Redukcja obrażeń) to jedyne, co zwiększa Twoją obronę i atak w walce z Mistrzem, tak samo jak w Czasoprzestrzeni Henira, Wrotach Ciemności itd. | ||
<br> | <br> | ||