Add/pl: Difference between revisions
no edit summary
No edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Add}} | {{DISPLAYTITLE:Add}} | ||
{{Languages|Add}} | {{Languages|Add}} | ||
{{Infobox_character PL |name= | {{Infobox_character PL |name=Add |color=#9F81F7 |image=[[File:AddPortrait1.png|500px]] |class=Odkrywca |age=16 (podstawowy) > 18 (1 klasa) > 19 (2 klasa) |weapon=Dynama, Przekierowanie Energii |tree=[[Add/pl|Add]] > [[Psychic Tracer/pl|Mentalista]] > [[Lunatic Psyker/pl|Psychopata]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[Arc Tracer/pl|Stwórca]] > [[Mastermind/pl|Geniusz]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[Niewydane|???]] > [[Niewydane|???]] |VA=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 정재헌 Jeong Jae-heon <br/>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 木村 良平 Kimura Ryōhei <br/> |RD=[[File:Korean_flag1.gif|20px]] 19 Grudzień 2013<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 25 Czerwiec 2014<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 25 Czerwiec 2014<br>[[File:Flag-tw.png|20px]] 3 Lipiec 2014<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 Lipiec 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 23 Lipiec 2014<br>|stat= | ||
{{CharStats/pl | {{CharStats/pl | ||
| Title=Add | | Title=Add | ||
Line 19: | Line 19: | ||
== Add == | == Add == | ||
=== Specjalność === | === Specjalność === | ||
Zgodnie ze | Zgodnie ze swą koncepcją zostania mechanikiem, Add wykorzystuje swoją w pełni zmechanizowaną broń ''''Nazo Dynama'''', które pomagają mu w walce. Dynama są w stanie nie tylko zadawać obrażenia fizyczne, ale również potrafią strzelać wiązkami energii jako alternatywa obrażeń magicznych. Jako alternatywę dla ataków dystansowych Dynama mogą być skonfigurowane tak, by wytworzyć silne działo energii. Add jest w stanie manipulować energią elektryczną używając dział albo za pomocą rąk lub kopnięć powoduje silne eksplozje elektryczne. Jego styl pozwala na swobodne przejście pomiędzy atakami z dalekiej i bliskiej odległości. Innym aspektem jest to, że część umiejętności Add'a wykorzystuje pojęcie "magnetyzmu" pozwalając na liczne ataki, które mają na celu rekompensatę małej ilości PŻ i niskiej obrony fizycznej. | ||
<br> | <br> | ||
=== | ===Specjalna Tryb=== | ||
Główny artykuł: [[Add's Features/pl| | Główny artykuł: [[Add's Features/pl|System Punktów Dynama]]<br> | ||
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system | Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system PDY. System ten pozwala mu uaktywniać i dezaktywować dopalacz, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych. | ||
<br> | <br> | ||
=== Historia === | === Historia === | ||
Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem | Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów [[Eve/pl|Eve]] w uszkodzonym hibernatorze. | ||
<br> | <br> | ||
== Pierwsza zmiana klasy == | == Pierwsza zmiana klasy == | ||
'''Add''' potrzebuje osiągnąć | '''Add''' potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy. | ||
=== | ===Odkrywca=== | ||
#Załatw ''' | #Załatw '''Willarda''' w [[2-4]] na dowolnym poziome trudności. | ||
#Załatw '''Nazo | #Załatw '''Nazo Bendersa''' w [[2-3]] na poziomie trudnym lub wyższym. | ||
#Porozmawiaj [[ | #Porozmawiaj [[NPCs#Elder|Ekko]] w Elder. | ||
#Zbierz '''Środki czyszczące | #Zbierz '''Środki czyszczące''' z '''Małych Żołnierzy''' w [[2-5]].. | ||
Po ukończeniu serii misji " | Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z dwóch klas: [[Psychic Tracer/pl|Mentalista]] lub [[Arc Tracer]]. | ||
Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.<br> | Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.<br> | ||
Line 47: | Line 47: | ||
<br> | <br> | ||
==Drzewko | ==Drzewko Umiejętności== | ||
{{:Skill Tree: Tracer/pl}} | {{:Skill Tree: Tracer/pl}} | ||
<br> | <br> | ||
Line 260: | Line 260: | ||
*Urodziny Adda przypadają 2 stycznia. | *Urodziny Adda przypadają 2 stycznia. | ||
*Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne. | *Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne. | ||
*W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji | *W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji. | ||
<br> | <br> | ||
{{Characters_PL}} | {{Characters_PL}} |