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==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Oscuridad (Infestar) ====
==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Oscuridad (Infestar) ====
Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves ([[Blade Master]], [[Infinity Sword]] etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as [[Armageddon Blade]], passives such as [[Enhanced Bowstring|Enhanced Bowstring (except in KR)]] and [[Vibration Shot]], etc.).
La Oscuridad drena determinada cantidad de HP y MP de los enemigos. Incrementando su nivel de encantamiento aumenta su probabilidad de activación y la cantidad de HP y MP que drena. La Oscuridad trabaja con todos los personajes, pero trabaja especialmente con los personajes que tienen movimientos de múltiples golpes ([[Maestro de la espada]], [[Invocador de la espada]] etc.) o que tengan ataques de largo rango que golpean múltiples enemigos (por ejemplo el movimiento [[Armageddon Blade]], o las pasivas como [[Enhanced Bowstring|Enhanced Bowstring (excepto en KR)]] y [[Vibration Shot]], etc.).


Usually, resistance against this element is not invested by players for PvE, however it is still a very common thing to stack up against it for PvP. Gaining the exact Snatch amount (x HP, 30 MP in Triple Master Snatch intensity) is nearly impossible since most players and monsters have resistance towards all elements, although gaining even a small amount of its maximum value might make a huge difference for both PvP and PvE. It is often considered to be the best and most useful element for most cases for all characters, and therefore tends to be more expensive in the Free Market than all the other stones.
Generalmente, la resistencia contra este elemento no es invertida por los jugadores para PvE, sin embargo sigue siendo una cosa muy común a usar contra ellos en PvP. La adquisición de la cantidad exacta del Arrebatamiento (x HP, 30 MP en intensidad del Triple Arrebatamiento) es casi imposible ya que la mayoría de los personajes y monstruos tiene resistencia hacia todos los elementos, aunque ganes incluso una pequeña cantidad de su valor máximo puede hacer una gran diferencia para JvJ y PvE. Se considera a menudo el mejor y más útil elemento para la mayoría de los personajes, y por lo tanto tiende a ser más costosa que otras piedras en el Mercado Gratis.




Snatch (Lv1) 5% Chance of Effect, drains 20% of the weapon's attack power as HP and 10 MP.
Arrebatamiento (Lv1) 5% Probabilidad de Activación, drena  20% of the weapon's attack power as HP y 10 MP


Master Snatch (Lv2) 8% Chance of Effect, drains 40% of the weapon's attack power as HP and 20 MP.
Master Arrebatamiento (Lv2) 8% Probabilidad de Activación, drena 40% of the weapon's attack power as HP y 20 MP.


Triple Master Snatch (Lv3) 10% Chance of Effect, drains 60% of the weapon's attack power as HP and 30 MP.
Triple Master Arrebatamiento (Lv3) 10% Probabilidad de Activación, drena 60% of the weapon's attack power as HP y 30 MP.


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