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1. Es gibt 2 Möglichkeiten, wie man eine Veränderung der Tendenz erreichen kann, nachdem die benötigte Vertrautheit erreicht wurde: Reloggen oder fortschicken und herbeirufen.
1. Es gibt 2 Möglichkeiten, wie man eine Veränderung der Tendenz erreichen kann, nachdem die benötigte Vertrautheit erreicht wurde: Reloggen oder fortschicken und herbeirufen.


2. Die Persönlichkeit kann sich sich immer nur um 0,25 Punkte nach dem Wegschicken oder Neubeschwören verändern.
2. Die Persönlichkeit kann sich sich immer nur um 0,25 Punkte nach dem Wegschicken oder Neubeschwören verändern. Du musst dies also viermal durchführen, um die Persönlichkeit um einen Punkt zu verändern.
 
3. Bei 100% Vertrautheit, können sich die Persönlichkeiten auf der y-Achse nicht mehr verändern, die auf der x-Achse jedoch weiterhin.
 
4. Auch ein Wechseln des Channels zählt als Ausloggen.
 
5. Wenn du dein Pet mit Wohlschmeckendem Eldrit-Gelee fütterst, erreichst du damit eine Vertrautheitssteigerung von 2%, ebenfalls, wenn du es das erste mal am Tag fütterst (neuer Tag ab 6:00 Uhr), was aber '''nicht''' zählt, um die nötige Vertrautheitssteigerung zu erreichen.
 
6. Auch wenn die Vertrautheit sich um eine hohe Prozentzahl verändert, so verändern sich die Persönlichkeiten nicht proportional dazu.
 
7. Wenn die Vertrauteit sinkt, wird dies niemals die Tendenz "Introvertiert" beeinflussen, aber immer die Tendenz "Extrovertert".
 
8. Eingeloggt, mit deinem beschworenen Pet, darumstehen hat keinen Einfluss auf die Persönlichkeit deines Pets, solange du es nicht im Dungeon oder auf dem Feld levelst.
 
9. Für Pets auf der Stufe "Brutkristall", "Kid" und "Teen" ist eine höhere Vertrautheitsänderung notwendig, um die Tendenz zu beeinflussen.
Brutkristall: mindestens 48%
Kid: mindestens 21%
Teen: mindestens 10%
 
10. Wenn du dein Pet von 100% Vertrautheit auf 0% bringen willst, dann solltest du dich möglichst nicht ausloggen, bis du es auf 0% Vertrautheit gebracht hast. Danach solltest du erstmal die Vertrautheitsänderung erreichen, die eine Änderung von 0,25 Punkten verursacht, bevor du dich ausloggst oder es wegschickst, um eine Entwicklung der Tendenz in die andere, nicht gewünschte Richtung, zu verhindern.
 
'''Wenn dein Pet extrovertiert ist (+) ,..'''
... verbraucht es 300 MP beim Angreifen.
... feuert es dich bei 15% HP oder weniger an.
Um seine Tendenz in Richtung Extrovertiert zu ändern, muss die Vertrautheitsänderung vor dem Ausloggen oder Wiederbeschwören weniger als 4% betragen.
 
'''Wenn dein Pet introvertiert ist (-), ...'''
... verbraucht es 250 MP beim Angreifen.
... feuert es dich bei 30% HP oder weniger an.
Um seine Tendenz in Richtung Introvertiert zu ändern, muss die '''Vertrautheitssteigerung''' vor dem Ausloggen oder Wiederbeschwören mindestens 4% betragen.
 
Wenn dein Pet vernünftig (+) ist, ...
... reagiert es, wenn du wenig Schaden ausgeteilt oder erlitten hast, mit einem Angriff.
... verschwendet es MP, wenn es genug für eine Attacke gesammelt hat, erkennbar durch eine Note über ihm.
... beginnt mit dem Anfeuern erst, wenn der Beschwörer hohen Schaden ausgeteilt oder erlitten hat.
 
Wenn dein Pet empfindsam (-) ist ...
... reagiert es, wenn du viel Schaden ausgeteilt oder erlitten hast, mit einem Angriff.
... verschwendet es weniger oft MP, als ein vernünftiges Pet.
... beginnt es mit dem Anfeuern schneller und wenn der Beschwörer niedrigen Schaden ausgeteilt oder erlitten hat.
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