Dimension Link - Century/zh-hans: Difference between revisions

No edit summary
Line 110: Line 110:
== 细节与贴士  ==
== 细节与贴士  ==
*纳斯德侦察兵可能的攻击方式:
*纳斯德侦察兵可能的攻击方式:
**召唤时的碰撞攻击。
**召唤时的碰撞攻击(无笔记时击倒)。
**小型电磁之核/电击/爆炸
**小型电磁之核/电击/爆炸/碰撞(在对战中只有碰撞攻击有硬直)。
***可能的最大连击数:9。
***可能的最大连击数:9。
*从攻击方面,它所造成的倍率超过了一个MP1的技能的范畴。然而实际上,由于它的所有物理攻击都会击倒目标,所以减少了很大一部分的伤害。
*从攻击方面,它所造成的倍率超过了一个MP1的技能的范畴。
*纳斯德侦察兵能被击倒,很容易陷入异常状态,并且受技能的增益状态和减益状态的影响。
*纳斯德侦察兵很容易陷入异常状态,并且受技能的增益状态和减益状态的影响。
**然而,纳斯德侦察兵攻击时是霸体状态。
*召唤之后,纳斯德侦察兵不会离开伊芙的视野范围。
*召唤之后,纳斯德侦察兵不会离开伊芙的视野范围。
**当场景内没有目标时,无法召唤纳斯德侦察兵。
**当场景内没有目标时,无法召唤纳斯德侦察兵。
Line 122: Line 121:
*如果在上一个纳斯德侦察兵还没有死亡的时候,使用者召唤下一个纳斯德侦察兵,那么上一个纳斯德侦察兵会开始进入自爆倒计时。
*如果在上一个纳斯德侦察兵还没有死亡的时候,使用者召唤下一个纳斯德侦察兵,那么上一个纳斯德侦察兵会开始进入自爆倒计时。
*纳斯德侦察兵造成的每一下攻击能恢复伊芙的MP,虽然恢复的量微不足道。
*纳斯德侦察兵造成的每一下攻击能恢复伊芙的MP,虽然恢复的量微不足道。
*纳斯德侦察兵在对战中不会对对手造成硬直,而在副本中则会。
*纳斯德侦察兵在对战中不会对对手造成硬直(除碰撞攻击),而在副本中则会。
<br>
<br>


ElEditors
83,045

edits