Freiturnier/de: Difference between revisions
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[[File:Chungammo.png|right|thumb|Chung's altes Munitions-Icon.<br>Voll und Leer]] | [[File:Chungammo.png|right|thumb|Chung's altes Munitions-Icon.<br>Voll und Leer]] | ||
Chung's '''Munitionsversorgung''' ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie [[Detonation/de|Detonation]] und [[Lunatic Blow/de|Irrer Kanonenhammer]] verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie [[Aiming Shot/de|Gezielter Schuss]] oder [[Steel Edge/de|Stahlkante]] verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition.<br> | Chung's '''Munitionsversorgung''' ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie [[Detonation/de|Detonation]] und [[Lunatic Blow/de|Irrer Kanonenhammer]] verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie [[Aiming Shot/de|Gezielter Schuss]] oder [[Steel Edge/de|Stahlkante]] verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition.<br> | ||
Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und | Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und Combos Munition nachladen, so wie<br> | ||
{{CY}}{{CY}}({{CD}}{{CY}}){{CY}} | {{CY}}{{CY}}({{CD}}{{CY}}){{CY}} | ||
*[[Reload Mastery/de|Effizienteres Nachladen]] und [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] geben [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] beziehungsweise [[Shooting Guardian/de|Geschützwächter]] die Chance eine extra Kugel nachzuladen. | *[[Reload Mastery/de|Effizienteres Nachladen]] und [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] geben [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] beziehungsweise [[Shooting Guardian/de|Geschützwächter]] die Chance eine extra Kugel nachzuladen. | ||
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== Schwere Haltung == | == Schwere Haltung == | ||
Jedesmal, wenn Chung getroffen wird, wenn er eine blaue Umrandung hat (z.B., die dritte Attacke von der YYY | Jedesmal, wenn Chung getroffen wird, wenn er eine blaue Umrandung hat (z.B., die dritte Attacke von der YYY Combo. So wie Superrüstung kann man dies nur sehen, wenn Charaktergrafik auf hoch gesetzt ist), dann wechselt er in seine Verteidigungsstellung, welche eine 66%ige Schadensreduktion gibt. Wenn Chung in dieser Haltung 5-6 mal getroffen wird oder er von einer Attacke getroffen wird, welche [[Status Effects/de|Stunned oder geplättet]] auslößt, dann beginnt er zu taumeln.<br> | ||
Während der Verteidigung kann Chung wie folgt kontern: | Während der Verteidigung kann Chung wie folgt kontern: | ||
*Drücke {{CY}} um die Kannone zu schwingen und den Gegner 215% physischen Schaden zuzufügen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden.<br> | *Drücke {{CY}} um die Kannone zu schwingen und den Gegner 215% physischen Schaden zuzufügen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden.<br> | ||
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*Merkwürdigerweise ist "Freiturnier" das [https://translate.google.com/?hl=en&tab=wT#de/en/Freiturnier deutsche Wort für "free tournament."] | *Merkwürdigerweise ist "Freiturnier" das [https://translate.google.com/?hl=en&tab=wT#de/en/Freiturnier deutsche Wort für "free tournament."] | ||
*Wenn Chung im Machtboost ist schreit er die Namen der Spezialaktiv-Skills, statt diese ruhig auszusprechen. | *Wenn Chung im Machtboost ist schreit er die Namen der Spezialaktiv-Skills, statt diese ruhig auszusprechen. | ||
*Chung fällt merkbar schneller als andere Charakter. Dies macht es für andere schwerer Chung in einen | *Chung fällt merkbar schneller als andere Charakter. Dies macht es für andere schwerer Chung in einen Combo zu fangen, in der man den Gegner in die Luft schmeißt. | ||
*Chung war der erste Charakter, der ein System hatte, wo man eine bestimmte Anzahl an Machtboostperlen braucht. | *Chung war der erste Charakter, der ein System hatte, wo man eine bestimmte Anzahl an Machtboostperlen braucht. | ||
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