ElEditors, Interface administrators, Administrators
85,546
edits
mNo edit summary |
m (Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Ara(%27|')s[_ ]Features *(\{\{!\}\}|\||#|\?)([^]]*)\]\]" to "${1}Power of Eun${3}${4}]]") |
||
Line 51: | Line 51: | ||
*Po aktualizacji w Korei (06/11/2014) każdy cios jest traktowany jako knockdown (powalenie przeciwnika), zmniejszając w ten sposób KD o 10 na każdy cios. | *Po aktualizacji w Korei (06/11/2014) każdy cios jest traktowany jako knockdown (powalenie przeciwnika), zmniejszając w ten sposób KD o 10 na każdy cios. | ||
**Najlepiej użyć, gdy cel jest w powietrzu, ponieważ można złapać przeciwnika po tej umiejętności czym zresetujemy knockdown i będziemy mogli kontynuować kombo. | **Najlepiej użyć, gdy cel jest w powietrzu, ponieważ można złapać przeciwnika po tej umiejętności czym zresetujemy knockdown i będziemy mogli kontynuować kombo. | ||
*Jaskółczy lot w [[ | *Jaskółczy lot w [[Power of Eun| Trybie Eun]] bardzo dobrze nadaje się do czyszczenia map, terenów. | ||
*Każde uderzenie zadaje duże obrażenia oraz przerywa [[Mana Break]]. | *Każde uderzenie zadaje duże obrażenia oraz przerywa [[Mana Break]]. | ||
*Jeśli nie ma żadnych przeciwników w pobliżu, a my użyjemy Jaskółczego Lotu wówczas tylko 1 perła Energii Ducha zostanie zużyta. | *Jeśli nie ma żadnych przeciwników w pobliżu, a my użyjemy Jaskółczego Lotu wówczas tylko 1 perła Energii Ducha zostanie zużyta. | ||
*Jak pokazano na filmie po prawej stronie, podczas trwania [[ | *Jak pokazano na filmie po prawej stronie, podczas trwania [[Power of Eun| Trybu Eun]] użyjemy Jaskółczego Lotu i dostaniemy 1 perłę Energii Ducha za każdy trafiony cel możemy kontynuować umiejętność aż wszyscy przeciwnicy zostaną zabici lub odległość do nich będzie zbyt duża. | ||
**Najlepiej użyć umiejętności w dużym skupisku przeciwników (np. [[8-3]] lub Boss w [[8-6]]) | **Najlepiej użyć umiejętności w dużym skupisku przeciwników (np. [[8-3]] lub Boss w [[8-6]]) | ||
**Każdy cios zadaje również obrażenia wokół jednej jednostki (jak normalny atak), czyli można zmaksymalizować obrażenia jeżeli przeciwnicy są naprawdę blisko siebie. | **Każdy cios zadaje również obrażenia wokół jednej jednostki (jak normalny atak), czyli można zmaksymalizować obrażenia jeżeli przeciwnicy są naprawdę blisko siebie. |