Flying Kite/pl: Difference between revisions

m
Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Ara(%27|')s[_ ]Features *(\{\{!\}\}|\||#|\?)([^]]*)\]\]" to "${1}Power of Eun${3}${4}]]"
mNo edit summary
m (Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Ara(%27|')s[_ ]Features *(\{\{!\}\}|\||#|\?)([^]]*)\]\]" to "${1}Power of Eun${3}${4}]]")
Line 51: Line 51:
*Po aktualizacji w Korei (06/11/2014) każdy cios jest traktowany jako knockdown (powalenie przeciwnika), zmniejszając w ten sposób KD o 10 na każdy cios.
*Po aktualizacji w Korei (06/11/2014) każdy cios jest traktowany jako knockdown (powalenie przeciwnika), zmniejszając w ten sposób KD o 10 na każdy cios.
**Najlepiej użyć, gdy cel jest w powietrzu, ponieważ można złapać przeciwnika po tej umiejętności czym zresetujemy knockdown i będziemy mogli kontynuować kombo.
**Najlepiej użyć, gdy cel jest w powietrzu, ponieważ można złapać przeciwnika po tej umiejętności czym zresetujemy knockdown i będziemy mogli kontynuować kombo.
*Jaskółczy lot w [[Ara's Features | Trybie Eun]] bardzo dobrze nadaje się do czyszczenia map, terenów.
*Jaskółczy lot w [[Power of Eun| Trybie Eun]] bardzo dobrze nadaje się do czyszczenia map, terenów.
*Każde uderzenie zadaje duże obrażenia oraz przerywa [[Mana Break]].
*Każde uderzenie zadaje duże obrażenia oraz przerywa [[Mana Break]].
*Jeśli nie ma żadnych przeciwników w pobliżu, a my użyjemy Jaskółczego Lotu wówczas tylko 1 perła Energii Ducha zostanie zużyta.
*Jeśli nie ma żadnych przeciwników w pobliżu, a my użyjemy Jaskółczego Lotu wówczas tylko 1 perła Energii Ducha zostanie zużyta.
*Jak pokazano na filmie po prawej stronie, podczas trwania [[Ara's Features | Trybu Eun]] użyjemy Jaskółczego Lotu i dostaniemy 1 perłę Energii Ducha za każdy trafiony cel możemy kontynuować umiejętność aż wszyscy przeciwnicy zostaną zabici lub odległość do nich będzie zbyt duża.
*Jak pokazano na filmie po prawej stronie, podczas trwania [[Power of Eun| Trybu Eun]] użyjemy Jaskółczego Lotu i dostaniemy 1 perłę Energii Ducha za każdy trafiony cel możemy kontynuować umiejętność aż wszyscy przeciwnicy zostaną zabici lub odległość do nich będzie zbyt duża.
**Najlepiej użyć umiejętności w dużym skupisku przeciwników (np. [[8-3]] lub Boss w [[8-6]])
**Najlepiej użyć umiejętności w dużym skupisku przeciwników (np. [[8-3]] lub Boss w [[8-6]])
**Każdy cios zadaje również obrażenia wokół jednej jednostki (jak normalny atak), czyli można zmaksymalizować obrażenia jeżeli przeciwnicy są naprawdę blisko siebie.
**Każdy cios zadaje również obrażenia wokół jednej jednostki (jak normalny atak), czyli można zmaksymalizować obrażenia jeżeli przeciwnicy są naprawdę blisko siebie.