Pet Guide/zh-hans: Difference between revisions

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#*也就是说性格改变的关键在于打怪。
#*也就是说性格改变的关键在于打怪。
#本指南是基于完成体的形式写的。如果宠物是结晶、幼体或成体阶段,需要更大的变化才能影响亲密度上的倾向。
#本指南是基于完成体的形式写的。如果宠物是结晶、幼体或成体阶段,需要更大的变化才能影响亲密度上的倾向。
#:*结晶: 至少 48%。
#:*结晶: 至少 50%。
#:*幼体: 至少 21%。
#:*幼体: 至少 11%。
#:*成体: 至少 10%。
#:*成体: 至少 6%。
#当你想让性格变成内向,但是宠物亲密度非常高时,不要下线,使用奇怪的酷比果冻或者饿宠物一次性将亲密度减少到0%,这样可以极大程度地减少损失。
#当你想让性格变成内向,但是宠物亲密度非常高时,不要下线,使用奇怪的酷比果冻或者饿宠物一次性将亲密度减少到0%,这样可以极大程度地减少损失。
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
! width=25% | 性格
! width=25% | 触发鼓励条件
! width=25% | 鼓励时间
! width=25% | 触发攻击
|-
| 外向 || HP小于15% || 短 || 需要连击数少<br>至少消耗300 MP
|-
| 内向 || HP小于30% || 长 || 需要连击数多<br>至少消耗250 MP
|-
| 感性 || 无关 || 短 || 需要连击数多<br>与MP消耗无关
|-
| 理性 || 无关 || 长 || 需要连击数少<br>与MP消耗无关
|}
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当宠物性格是<font color="f79646">'''外向(+)'''</font>时:


#宠物发动攻击需要至少300 MP。
当宠物性格是外向时(+):
#当HP低于15%时才会施放鼓励。
#触发宠物行动的连击数变少。
#鼓励时间随着外向数值的增加而减少。
#触发宠物行动的连击数随着外向数值的增加而增加。


#每次主动攻击都会消耗300 MP。
如何让宠物变得<font color="f79646">'''外向(+)'''</font>:
#激励技能只会在你的HP低于15%时才施放。
#登录后击杀1只怪物,然后下线。
【以上两条理论上为渐进值。简单说明就是宠物不会在刚变得外向后激励技能就从20%HP释放一口气降低到15%,而是随着外向点数变高渐渐降低的。】


如何让宠物变得外向(+):登录后击杀1只怪物,然后下线。
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当宠物性格是<font color="3ab050">'''内向(-)'''</font>时:


当宠物性格是内向时(-):
#宠物发动攻击需要至少250 MP。
#当HP低于35%时才会施放鼓励。
#触发宠物行动的连击数变多。
#鼓励时间随着外向数值的增加而增加。
#触发宠物行动的连击数随着外向数值的增加而减少。


#每次主动攻击都会消耗250 MP。
如何让宠物变得<font color="3ab050">'''内向(-)'''</font>:
#激励技能可以在你的HP低于30%时就施放。
#登录后去杀死怪物,下线时宠物的亲密度增加'''4%'''及以上。每天第一次喂食增加的2%亲密度对内向有效。
【以上两条理论上为渐进值。简单说明就是宠物不会在刚变得内向后激励技能就从20%HP释放一口气提升到30%,而是随着内向点数变高渐渐升高的。】
#如果想让宠物高速变成内向,随时注意宠物的亲密度变化,当发现已经够4%时,直接退出游戏重登。


如何让宠物变得内向(-):登录后去杀死怪物,下线时宠物的亲密度增加'''4%'''及以上。每天第一次喂食增加的2%亲密度对内向有效。<br>
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如果想让宠物高速变成内向,随时注意宠物的亲密度变化,当发现已经够4%时,直接退出游戏重登。


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当宠物性格是<font color="9933ff">'''感性(+)'''</font>时:


当宠物性格是感性时(+):
#鼓励时间随着感性数值的增加而减少。
#触发宠物行动的连击数随着感性数值的增加而减少。


#当你受一点伤或者稍稍打了对手一下,宠物会立刻做出反应。
如何让宠物变得<font color="9933ff">'''感性(+)'''</font>:
#就算他有足够的MP去放技能攻击,感性的宠物有时也会因为想要发个表情(其实是浪费MP)而不攻击……
#喂宠物一般、下级等级的武器,除稀有等级外的防具。
#只有在你受重伤或者你打出巨额伤害时,宠物才会释放“激励”技能。
【附注:激励技能的释放点依旧依赖于HP的百分比,过高的HP百分比仍然不会释放。具体请参考外向和内向。】


如何让宠物变得感性(+):不要喂宠物高级装备(指珍稀度,并非等级)、种子、果实或果冻,喂进化、一般、下级的装备即可。
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当宠物性格是<font color="00b0f5">'''理性(-)'''</font>时:


当宠物性格是理性时(-):
#鼓励时间随着理性数值的增加而增加。
#触发宠物行动的连击数随着理性数值的增加而减少。


#当你受了较大伤害或者造成了较高输出时,宠物会才会做出相应反应。
如何让宠物变得<font color="00b0f5">'''理性(-)'''</font>:
#相比发个表情唱唱歌什么的,理性的宠物更喜欢用MP去攻击敌人!
#激励技能释放增快,哪怕是受到轻伤或者打出一点伤害也会立刻释放。
【附注:激励技能的释放点依旧依赖于HP的百分比,过高的HP百分比仍然不会释放。具体请参考外向和内向。】


如何让宠物变得理性(-):喂宠物高级装备(稀有、华丽等级)、种子、果实和果冻,不要喂普通的装备。<br>
#喂宠物稀有、华丽、进化等级的武器,稀有等级的防具,种子,果实和果冻。
(当亲密度高于70%时只能喂食种子或果实)<br>
#单次增加的饱食度不能低于8.5%
#当亲密度高于70%时只能喂食种子或果实。
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[[File:PetEncouragementCN.png]][[File:PetHitCN.png]]
<br>
<font color="66ccff">'''A区域:外向感性'''</font><br>
优点:触发宠物发动攻击的连击数少<br>
缺点:触发鼓励的HP小于15%,触发宠物行动的MP要消耗300<br>
数值变化的优势:无<br>
数值变化的劣势:随着外向数值和感性数值的不断变大,鼓励时间越来越短,触发宠物行动的连击数越来越多<br>
结论:想养外向感性型宠物请保持外向数值和感性数值越小越好,A1这个格子最好


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<font color="99ff99">'''B区域:外向理性'''</font><br>
优点:触发宠物发动攻击的连击数少<br>
缺点:触发鼓励的HP小于15%,触发宠物行动的MP要消耗300<br>
数值变化的优势:随着理性数值的不断变大,鼓励时间越来越长,触发宠物行动的连击数越来越少<br>
数值变化的劣势:随着外向数值的不断变大,鼓励时间越来越短,触发宠物行动的连击数越来越多<br>
结论:想养外向理性型宠物请保持外向数值越小越好,理性数值越大越好,B3这个格子最好
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<font color="ffff99">'''C区域:内向理性'''</font><br>
优点:触发鼓励的HP小于30%,触发宠物攻击的MP只需要消耗250 <br>
缺点:触发宠物行动的连击数多<br>
数值变化的优势:随着理性数值和内向数值的不断变大,鼓励时间越来越长,触发宠物发动攻击的连击数越来越少<br>
数值变化的劣势:无<br>
结论:想养内向理性型宠物请保持内向数值和理性数值越大越好,C9这个格子最好
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<font color="ff99ff">'''D区域:内向感性'''</font><br>
优点:触发鼓励的HP小于30%,触发宠物攻击的MP只需要消耗250<br>
缺点:触发宠物行动的连击数多<br>
数值变化的优势:随着内向数值的不断变大,鼓励时间越来越长,触发宠物发动攻击的连击数越来越少<br>
数值变化的劣势:随着感性数值的不断变大,鼓励时间越来越短,触发宠物发动攻击的连击数越来越多<br>
结论:想养内向感性型宠物请保持内向数值越大越好,感性数值越小越好,D7这个格子最好
<br>
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