Commander's Mark/zh-hans: Difference between revisions

no edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
|-
|-
| [[Image:MarkOfCommander.png]]<br>  
| [[Image:MarkOfCommander.png]]<br>  
| '''[主动技]''' 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视格挡的导弹从天而降。
| '''[主动技]''' 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视格挡的导弹从天而降。导弹的伤害基于触发导弹的攻击倍率。
|}
|}
<br>
<br>
Line 12: Line 12:
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
!职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能
! 职业 !! 所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
|-
|-
| [[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]] || Lv. 20 || 35             || 3                || [[Cannon Strike/zh-hans|火炮冲击]]
| [[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]] || 35 || 48 || 57
|}
|}
<br>
<br>
Line 24: Line 24:
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan=2 | 下劈(物理) !! colspan=2 | 支援炮击(魔法)(每枚导弹) !! rowspan=2 | 导弹波数 !! rowspan=2 | 每波导弹数量 !! rowspan=2 | 每波导弹间隔时间 !! rowspan=2 | 持续时间
! rowspan=2 | 下劈(物理) !! colspan=2 | 支援炮击(魔法)(每枚导弹) !! rowspan=2 | 导弹波数 !! rowspan=2 | 每波导弹数量 !! rowspan=2 | 每波导弹间隔时间 !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! 面板倍率 !! 实际倍率
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害 !! colspan=4 | [[Status Effects/zh-hans|指挥官的奖章]] !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 下劈(物理) !! 支援炮击(魔法) !! 标记目标数量 !! 每波导弹数量 !! 导弹冷却时间 !! 持续实际
|-
|-
| align="left" | 35 || 266% || 154% || 3 || 3 || 2 秒 || 15 秒 || 25 MP || 6 秒
|}
<br>
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! colspan=4 | 强化的指挥官的印记 !! colspan=3 | 致命的指挥官的印记
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! colspan=2 | 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 下劈 !! 支援炮击 !! MP消耗
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan=2 | 35 || 126% || colspan=2 | 20% || rowspan=21 | 3 || rowspan=21 | 3 || rowspan=21 | 2 秒 || rowspan=21 | 15 秒 || rowspan=21 | 25 MP || rowspan=21 | 6 秒
| 48 || {{SkillTextCN|强化的|130}} || 345.8% || 200.2% || 57 || {{SkillTextCN|致命|120}} || 30 MP
|-
| align="left" | 2 || 130% || rowspan=2 | 21% || 20.65%
|-
| align="left" | 3 || 36 || 134% || 21.3%
|-
| align="left" | 4 || 39 || 138% || 22% || 21.95%
|-
| align="left" | 5 || 42 || 142% || rowspan=2 | 23% || 22.6%
|-
| align="left" | 6 || 45 || 146% || 23.25%
|-
| align="left" | 7 || 48 || 151% || 24% || 23.90%
|-
| align="left" | 8 || 51 || 155% || rowspan=2 | 25% || 24.55%
|-
| align="left" | 9 || 54 || 159% || 25.2%
|-
| align="left" | 10 || 57 || 163% || 26% || 25.85%
|-
| align="left" | 11 || 60 || 167% || rowspan=2 | 27% || 26.5%
|-
| align="left" | 12 || 63 || 171% || 27.15%
|-
| align="left" | 13 || 66 || 175% || rowspan=2 | 28% || 27.8%
|-
| align="left" | 14 || 69 || 179% || 28.45%
|-
| align="left" | 15 || 72 || 183% || 29% || 29.1%
|-
| align="left" | 16 || 75 || 187% || rowspan=2 | 30% || 29.75%
|-
| align="left" | 17 || 78 || 192% || 30.4%
|-
| align="left" | 18 || 82 || 196% || 31% || 31.05%
|-
| align="left" | 19 || 85 || 200% || rowspan=2 | 32% || 31.7%
|-
| align="left" | 20(M) || 88 || 204% || 32.35%
|-
| align="left" | 21 || -* || 208% || colspan=2 | 33%
|}
|}
{{SkillTextCN|等级限制|17}}
<br>
== [[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
<center>{{quotation|哈梅尔炮兵队真帅!为了同伴不管在哪里都可以进行支援!为了这种同伴要准备更华丽的火花,会不会因为开心就来发特制炸弹呢?<br>——哈梅尔战斗教官 米尔}}</center>
'''名称:'''特制炮击典礼
'''描述:'''20%几率落下1.65倍伤害,攻击范围更大,最多给10个目标造成伤害的特制炮弹。
<br>
<br>


== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*因为四舍五入的关系,'''指挥官的印记'''的面板所示倍率和实际倍率会有所出入。
*支援炮击的伤害基于触发攻击的倍率。
*导弹的伤害为触发攻击的伤害乘以对应等级的倍率百分比。
**支援炮击 = 触发倍率 × 支援炮击倍率 ^2
**如果目标受到1300%物理倍率伤害,那么'''指挥官的印记'''的每个导弹会造成369.85%的魔法倍率。
***例如目标受到1000%物理倍率伤害,那么'''指挥官的印记'''的每个导弹会造成1000% × 156% × 156% = 2433.6%的魔法倍率。
**[[Energy_Spurt/zh-hans|魔幻之泉]]触发此技能时的倍率计算暂时不明。
**强化的支援炮击 = 触发倍率 × 正常支援炮击倍率 × 强化的支援炮击倍率
**你的队友同样也可以通过攻击来触发'''指挥官的印记'''。
***例如目标受到1000%物理倍率伤害,那么'''指挥官的印记'''的每个导弹会造成1000% × 156% × 200.2% = 3123.12%的魔法倍率。
<!--  *等待10月8日修正实装 *支援炮击的伤害为触发攻击的倍率乘以对应等级的倍率百分比。  -->
**友方同样也可以通过攻击来触发'''指挥官的印记'''。
*'''指挥官的印记'''能受到[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]的伤害加成,但这取决于触发者而不是'''指挥官的印记'''的使用者。
*'''指挥官的印记'''能受到[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]的伤害加成,但这取决于触发者而不是'''指挥官的印记'''的使用者。
**同样'''指挥官的印记'''的暴击率由触发者的面板决定。
**同样'''指挥官的印记'''的暴击率由触发者的面板决定。
*'''指挥官的印记'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发武器属性也不能回收MP。
*'''指挥官的印记'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]]也不能回收MP。
*'''指挥官的奖章'''Debuff不能同时对一个目标同时发射多波导弹,当一波导弹完全发射完毕后才能触发第二波导弹。
*正面攻击格挡状态(如格雷特装甲兵)无法触发'''指挥官的印记'''
*[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]不能触发'''指挥官的印记''',正面攻击拥有盾牌的敌人(如格雷特装甲兵)也一样。
<br>
<br>


== 花絮 ==
== 花絮 ==
*'''指挥官的印记'''最初的设计是像[[Elastic Bomb - Hand Grenade/zh-hans|弹跳炸药 - 手榴弹]]一样直接发射/投掷。
*'''指挥官的印记'''最初的设计是像[[Elastic Bomb - Hand Grenade/zh-hans|弹跳炸药 - 手榴弹]]一样直接发射/投掷。
**但这个初版设计最终作为一个新的技能[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]来实现。
**但这个初版设计最终作为一个新的技能[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]来实现,尽管[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]已经在2015年技能树重组中删除了。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“指挥官的印记”。
*{{SkillTextCN|名称变更|2015|指挥官的标识}}
<br>
<br>


Line 115: Line 82:
<br>
<br>


{{ShGSkillsCN}}
{{TTSkillsCN}}
[[Category:1转MP0]]
[[Category:2转MP0]]
ElEditors
83,031

edits