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! width="30%" | Dégâts
! width="30%" | Dégâts
|-
|-
| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}'''  
| '''{{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}'''  
| Basic 3 kick combo that launches targets upward at the final hit.  
| Combo de 3 coups de pied projetant l'adversaire en l'air au dernier coup.
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{{CZ}} 146% Phy. Damage<br>
{{CW}} 146% de dégâts phy.<br>
{{CZ}} 171% Phy. Damage<br>
{{CW}} 171% de dégâts phy.<br>
{{CZ}} 213% Phy. Damage<br>
{{CW}} 213% de dégâts phy.<br>
{{CZ}} 281% Phy. Damage
{{CW}} 281% de dégâts phy.  
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| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CX}}'''  
| '''{{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CX}}'''  
| Basic 3 kick combo, followed by tossing a frag grenade at enemies that launches enemies.  
| Combo de 3 coups de pied suivi d'un lancer de grenade projetant l'adversaire en l'air.
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{{CZ}} 146% Phy. Damage<br>
{{CW}} 146% de dégâts phy.<br>
{{CZ}} 171% Phy. Damage<br>
{{CW}} 171% de dégâts phy.<br>
{{CZ}} 213% Phy. Damage<br>
{{CW}} 213% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 100% Phy. Damage + 397% Mag. Damage
{{CX}} 100% de dégâts phy. + 397% de dégâts mag.
|-
|-
| '''{{CRI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CRI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Fires 1 bullet from the first revolver, 2 bullets from the second revolver before firing a final shot that knocks enemies away. Shots are able to pierce a maximum of 2 enemies and will "explode" to deal additional splash damage. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).
| Tire 1 balle avec le premier revolver, 2 balles avec le second avant un tir final mettant K.O. l'adversaire. Les tirs sont capables de transpercer un maximum de 2 adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP).
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{{CX}} 349% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRoX}} 349% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CRoX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRoX}} 349% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CRoX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 489% Mag. Damage + 12% Phy. Damage (4MP)(10ECP)<br>
{{CX}} 489% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. (4 PM) (10 ECP)<br>
First {{CX}} deals 100% Phy. Damage when contact  
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phyau contact
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|-
| '''{{CMI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CMI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Fires 2 bullets from the first musket and a final shot from the second musket. Shots are able to pierce an unlimited amount of enemies and will "explode" to deal additional splash damage. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).  
| Tire 2 balles avec le premier mousquet et un tir final avec le seconde. Les tirs sont capables de transpercer un montant illimité d'adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP).
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{{CX}} 371 % Mag. Damage + 10% Phy. Damage (7MP)<br>
{{CX}} 371 % de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br>
{{CRoX}} 371% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (7MP)<br>
{{CRoX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br>
{{CX}} 613% Mag. Damage + 12% Phy. Damage (7MP)(10ECP)<br>
{{CX}} 613% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. (7 PM) (10 ECP)<br>
First {{CX}} deals 100% Phy. Damage on contact
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact
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| '''{{CAGI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CAGI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Fires 3 shots from each auto-gun and can fire up to 7 times. Each bullet burns 2 MP off the target. Shots are unable to pierce at all however they do have an explosion radius so all targets within range take damage. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).
| Tire 3 fois avec chaque pistolet automatique et peut tirer jusqu'à 7 fois avec. Chaque balle brûle 2 PM de l'adversaire. Les tirs sont incapables de transpercer des adversaires en revanche ils possèdent un rayon d'explosion donc tous les adversaires se trouvant dans la portée d'explosion reçoivent des dégâts. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP).
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{{CX}} 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (2MP)<br>
{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CX}} 77% Mag. Damage + 12% Phy. Damage x6 (2MP)(10ECP)<br>
{{CX}} 77% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. x6 (2 PM) (10 ECP)<br>
First {{CX}} deals 100% Phy. Damage on contact  
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact  
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|-
| '''{{CHCI}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CHCI}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Fire a blast forward, followed by a second blast that knocks enemies back. Shots are an area of effect rather than a projectile and can hit an infinite amount of enemies. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).  
| Tire une explosion en avant suivie d'une seconde mettant l'adversaire K.O. tout en le repoussant. Les tirs ont une zone d'effet plutôt que des projectiles et peuvent toucher un montant infini d'adversaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP).
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{{CRoX}} 711% Mag. Damage + 100% Phy. Damage (2MP)<br>
{{CRoX}} 711% de dégâts mag. + 100% de dégâts phy. (2 PM)<br>
{{CX}} 1066% Mag. Damage (2MP)(10ECP)<br>
{{CX}} 1066% de dégâts mag. (2 PM) (10 ECP)<br>
+ 100% Phy. Damage x2<br>
+ 100% de dégâts phy. x2<br>
Physical Damage only applies on contact
Les dégâts physiques ne s'appliquent qu'au contact
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|-
| '''{{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}'''  
| '''{{CDR}}{{CW}}{{CW}}'''  
| Slide to kick and launch the target.
| Glisse pour donner un coup de pied puis projette l'adversaire en l'air.


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{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CZ}} 146% Phy. Damage<br>
{{CW}} 146% de dégâts phy.<br>
{{CZ}} 180% Phy. Damage
{{CW}} 180% de dégâts phy.
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|-
| '''{{CDR}}{{CZ}}{{CX}}'''  
| '''{{CDR}}{{CW}}{{CX}}'''  
| Slide to kick and dodge behind enemies and toss a frag grenade that launches enemies.
| Glisse pour donner un coup de pied et esquive derrière l'adversaire pour lancer une grenade le projetant en l'air.
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{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CZ}} 146% Phy. Damage<br>
{{CW}} 146% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 100% Phy. + 286% Mag. Damage
{{CX}} 100% Phy. + 286% de dégâts mag.
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|-
| '''{{CDR}}{{CX}}'''  
| '''{{CDR}}{{CX}}'''  
| Dodge behind enemies and fire a shot. Shots differ from weapons.
| Esquive derrière l'adversaire et tire. Les tirs différent en fonction des armes.
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|
{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CRI}}{{CX}} 309% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x2 (4MP)<br>
{{CRI}}{{CX}} 309% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x2 (4 PM)<br>
{{CMI}}{{CX}} 294% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CMI}}{{CX}} 294% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (4MP)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br>
{{CHCI}}{{CX}} 511% Mag. Damage (4MP)
{{CHCI}}{{CX}} 511% de dégâts mag. (4 PM)
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|-
| '''{{CU}}{{CZ}}'''  
| '''{{CU}}{{CW}}'''  
| Single jump kick.
| Saute et donne un coup de pied
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{{CU}}<br>
{{CU}}<br>
{{CZ}} 133% Phy. Damage
{{CW}} 133% de dégâts phy.
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|-
| '''{{CU}}{{CX}}'''  
| '''{{CU}}{{CX}}'''  
| Single jump with weapon shot without knocking down. Shots differ from weapons.
| Saute et tire avec l'arme sans mettre l'adversaire K.O. Les tirs différent en fonction des armes.
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{{CU}}<br>
{{CU}}<br>
{{CRI}}{{CX}} 349% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CRI}}{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CMI}}{{CX}} 371% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CMI}}{{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy.  (4 PM)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (4MP)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br>
{{CHCI}}{{CX}} 711% Mag. Damage (4MP)
{{CHCI}}{{CX}} 711% de dégâts mag.  (4 PM)
|-
|-
| '''{{CUU}}{{CZ}}'''  
| '''{{CUU}}{{CW}}'''  
| While double jumping, execute a single kick.
| Lors d'un double saut, exécute un coup de pied.
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{{CUU}}<br>
{{CUU}}<br>
{{CZ}} 133% Phy. Damage
{{CW}} 133% de dégâts phy.
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|-
| '''{{CUU}}{{CX}}'''  
| '''{{CUU}}{{CX}}'''  
| While double jumping, fire your weapons. Shots differ from weapons
| Lors d'un double saut, tire avec les armes. Les tirs différent en fonction des armes.
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|
{{CUU}}<br>
{{CUU}}<br>
{{CRI}}{{CX}} 349% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CRI}}{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CMI}}{{CX}} 371% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CMI}}{{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy.  (4 PM)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (4MP)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br>
{{CHCI}}{{CX}} 711% Mag. Damage (4MP)
{{CHCI}}{{CX}} 711% de dégâts mag.  (4 PM)
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|-
| '''{{CDRU}}{{CZ}}'''  
| '''{{CDRU}}{{CW}}'''  
| While in midair, kicks forward. After landing, continues to run if you hold {{CR}}.
| Une fois en l'air, donne un coup de pied en avant. Après être atterri, continue de sprinter si {{CR}} est maintenu.
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CZ}} 133% Phy. Damage
{{CW}} 133% de dégâts phy.
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|-
| '''{{CRI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}'''  
| '''{{CRI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}'''  
| While in midair, fires 1 shot from the first revolver and finishes with 2 shots from the second revolver.
| Une fois en l'air, tire avec le premier revolver et finit avec 2 tirs avec le second.
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|
{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 349% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 349% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x2 (3MP)<br>
{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x2 (3 PM)<br>
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|-
| '''{{CMI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}'''  
| '''{{CMI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}'''  
| While in midair, fires 2 shots. The last shot pushes you back.
| Une fois en l'air, tire 2 fois. Le dernier tir vous projette en arrière.
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 371% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 371% Mag. Damage + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
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|-
| '''{{CAGI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}'''  
| '''{{CAGI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}'''  
| While in midair, fires 3 shots from each gun.
| Une fois en l'air, tire 3 fois avec chaque pistolet.
*Currently, the final {{CX}} shows the second gun firing bullets as well, with the sound effect playing, but no shots appearing or damage being dealt.
*Actuellement, le dernier {{CX}} montre aussi le second pistolet tirer, avec l'effet sonore mais aucun tir n'apparaît ainsi qu'aucun dégât.
*''Post 03/24/2016 KR patch:''
**Fixed issue where the final shot is not be fired.
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (3MP)<br>
{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)<br>
{{CX}} 98% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x3 (3MP)<br>
{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)<br>
{{CX}} 64% Mag. Damage + 10% Phy. Damage x6 (3MP)
{{CX}} 64% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x6 (3 PM)
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| '''{{CHCI}}{{CDRU}}{{CX}}'''  
| '''{{CHCI}}{{CDRU}}{{CX}}'''  
| While in midair, blast the enemies. The last shot pushes you back greatly.
| Une fois en l'air, tire une explosion. Le dernier tir vous repousse considérablement en arrière.
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 711% Mag. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 711% de dégâts mag. (4 PM)<br>
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| Recovery {{CZ}}/{{CX}}
| Récupération {{CW}}/{{CX}}
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*'''Command is modified at level 1, for more details see: [[Backstep]]'''
*'''La commande est modifiée au niveau 1, pour plus de détails voir : [[Backstep/fr|Retrait]].'''
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