Rose/fr: Difference between revisions

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=== Habilité spéciale ===
=== Habilité spéciale ===
:''Article principal : [[ECP System/fr|Système ECP]]''<br>
:''Article principal : [[ECP System/fr|Système de PCM]]''<br>
Le « système ECP » lui permet d'alterner entre 4 armes différentes et d'activer le mode '''double frappe'''.
Le « système de PCM » lui permet d'alterner entre 4 armes différentes et d'activer le mode '''double frappe'''.
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| '''{{CRI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CRI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Tire 1 balle avec le premier revolver, 2 balles avec le second avant un tir final mettant K.O. l'adversaire. Les tirs sont capables de transpercer un maximum de 2 adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP).
| Tire 1 balle avec le premier revolver, 2 balles avec le second avant un tir final mettant K.O. l'adversaire. Les tirs sont capables de transpercer un maximum de 2 adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des PCM).
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{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRoX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRoX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRoX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRoX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 489% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. (4 PM) (10 ECP)<br>
{{CX}} 489% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. (4 PM) (10 PCM)<br>
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy.  au contact
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy.  au contact
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| '''{{CMI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CMI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Tire 2 balles avec le premier mousquet et un tir final avec le seconde. Les tirs sont capables de transpercer un montant illimité d'adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP).
| Tire 2 balles avec le premier mousquet et un tir final avec le seconde. Les tirs sont capables de transpercer un montant illimité d'adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des PCM).
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{{CX}} 371 % de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br>
{{CX}} 371 % de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br>
{{CRoX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br>
{{CRoX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br>
{{CX}} 613% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. (7 PM) (10 ECP)<br>
{{CX}} 613% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. (7 PM) (10 PCM)<br>
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact
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| '''{{CAGI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CAGI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Tire 3 fois avec chaque pistolet automatique et peut tirer jusqu'à 7 fois avec. Chaque balle brûle 2 PM de l'adversaire. Les tirs sont incapables de transpercer des adversaires en revanche ils possèdent un rayon d'explosion donc tous les adversaires se trouvant dans la portée d'explosion reçoivent des dégâts. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP).
| Tire 3 fois avec chaque pistolet automatique et peut tirer jusqu'à 7 fois avec. Chaque balle brûle 2 PM de l'adversaire. Les tirs sont incapables de transpercer des adversaires en revanche ils possèdent un rayon d'explosion donc tous les adversaires se trouvant dans la portée d'explosion reçoivent des dégâts. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des PCM).
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{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
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{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CX}} 77% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. x6 (2 PM) (10 ECP)<br>
{{CX}} 77% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. x6 (2 PM) (10 PCM)<br>
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact  
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact  
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| '''{{CHCI}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CHCI}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Tire une explosion en avant suivie d'une seconde mettant l'adversaire K.O. tout en le repoussant. Les tirs ont une zone d'effet plutôt que des projectiles et peuvent toucher un montant infini d'adversaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP).
| Tire une explosion en avant suivie d'une seconde mettant l'adversaire K.O. tout en le repoussant. Les tirs ont une zone d'effet plutôt que des projectiles et peuvent toucher un montant infini d'adversaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des PCM).
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{{CRoX}} 711% de dégâts mag. + 100% de dégâts phy. (2 PM)<br>
{{CRoX}} 711% de dégâts mag. + 100% de dégâts phy. (2 PM)<br>
{{CX}} 1066% de dégâts mag. (2 PM) (10 ECP)<br>
{{CX}} 1066% de dégâts mag. (2 PM) (10 PCM)<br>
+ 100% de dégâts phy. x2<br>
+ 100% de dégâts phy. x2<br>
Les dégâts physiques ne s'appliquent qu'au contact
Les dégâts physiques ne s'appliquent qu'au contact
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**Certaines compétences peuvent absorber ses projectiles comme [[Space Distortion/fr|Distorsion spatiale]] et [[Fire Wall/fr|Mur de feu]].
**Certaines compétences peuvent absorber ses projectiles comme [[Space Distortion/fr|Distorsion spatiale]] et [[Fire Wall/fr|Mur de feu]].
**Les balles de Rose peuvent aussi être réfléchies par le Taranbashyu lumineux de l'[[7-3/fr|Antique voie navigable]].
**Les balles de Rose peuvent aussi être réfléchies par le Taranbashyu lumineux de l'[[7-3/fr|Antique voie navigable]].
*Ses compétences '''ECP''' ont un bug dans lequel de l'ECP est consommé et le temps de rechargement est activé sans que la compétence ne soit exécutée.
*Ses compétences '''PCM''' ont un bug dans lequel des PCM sont consommés et le temps de rechargement est activé sans que la compétence ne soit exécutée.
*Comme le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] et [[Lu/Ciel/fr|Ciel]], les armes de Rose infligeront des dégâts physiques à courte portée.
*Comme le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] et [[Lu/Ciel/fr|Ciel]], les armes de Rose infligeront des dégâts physiques à courte portée.
*'''Rose''' est le premier personnage-collaboration dans Elsword. Elle est un crossover du MMO [http://www.dfoneople.com/ Dungeon Fighter Online], où elle est appelée « female Gunner ».
*'''Rose''' est le premier personnage-collaboration dans Elsword. Elle est un crossover du MMO [http://www.dfoneople.com/ Dungeon Fighter Online], où elle est appelée « female Gunner ».
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