Magic Missile/zh-hans: Difference between revisions

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==细节与贴士==
==细节与贴士==
*与高阶魔导的大多数技能不同, '''魔气弹'''的魔法回收量很低,所以不能指望用它来回蓝。
*与高阶魔导的大多数技能不同, '''魔气弹'''的魔法回收量很低,所以不能指望用它来回蓝。
*'''魔气弹'''在任何情况下都不会被延迟,技能卡屏可以将敌人固定住,有助于'''魔气弹'''的命中。
*'''魔气弹'''在副本和对战里的锁定范围大约是大半个屏幕,在野外大约3~4个身位。如果魔气弹没有锁定目标将沿直线飞行。
*如果在释放瞬间对手进行觉醒或者使用卡屏技能,那么'''魔气弹'''不会追踪他们。
**'''魔气弹'''会在释放的瞬间或者目标被击杀后的瞬间进行追踪目标的锁定,如果在锁定追踪目标时超出锁定范围或者对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果时,那么'''魔气弹'''不会追踪他们。
*'''魔气弹'''能以屏幕外隐藏怪物、障碍或者刷怪器为目标,除非它们是无敌状态,虽然大部分刷怪器都是无敌的。不过,'''魔气弹'''可以破坏[[Velder's Pier/zh-hans|拜德码头]]和[[Hamel's Pier/zh-hans|哈梅尔码头]]的刷怪器,让怪物无法继续生成。
**只要被'''魔气弹'''锁定的敌人是无法摆脱追踪的,即使对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果。
*'''魔气弹'''穿过一群怪物时,它只会击中它瞄准的目标,而不会伤害到旁边的其他怪物。
**'''魔气弹'''的进行下一个目标锁定时,永远优先选取以离自己最近的目标。
**当第一个目标死亡后,'''魔气弹'''可以再次瞄准不同的目标。
*'''魔气弹'''飞行时均能对轨迹上的敌人产生伤害,即使这个敌人不是被锁定的目标。
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