Double Gunhawk/zh-hans: Difference between revisions

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| [[Image:Bloodia2.png]]<br>[[Image:Bloodia10.png]]
| [[Image:Bloodia2.png]]<br>[[Image:Bloodia10.png]]
| '''[特殊活性:强烈的]''' 萝丝使左轮手枪进入自动射击状态,最多可射击三次。
| '''[特殊活性:强烈的]''' 萝丝将左轮手枪设置为自动射击模式,并进行最多3次回旋投掷。
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理) !! colspan=3 | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理) !! colspan=3 | 每次投掷最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! 第一击 !! 第二击 !! 第三击 !! 第一击 !! 第二击 !! 第三击
! 第1次 !! 第2次 !! 第3次 !! 第1次 !! 第2次 !! 第3次
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| align=left | 15 || 206% || 221% || 238% || colspan=3 rowspan=2 | 2~无限 || rowspan=2 | 200 MP || 14 秒
| align=left | 15 || 206% || 221% || 238% || colspan=3 rowspan=2 | 2 ~ 无限 || rowspan=2 | 200 MP || 14 秒
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| align=left | [真] 82 || 227% || 244% || 262% || 12 秒
| align=left | [真] 82 || 227% || 244% || 262% || 12 秒
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! MP消耗 !! MP 削减
! MP消耗 !! MP削减
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| 29 || {{SkillTextCN|轻便|80}} || 160 MP || 38 || {{SkillTextCN|邪恶|2}} || 每次射击最少4 MP
| 29 || {{SkillTextCN|轻便|80}} || 160 MP || 38 || {{SkillTextCN|邪恶|2}} || -4 MP ~ -∞ MP
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*如果距离合适,第一次投掷能造成12次连击,第二次投掷能造成14次连击,第三次投掷能造成16次连击,总共造成约10332%物理伤害。
*如果距离合适,第1次投掷能造成12次连击,第2次投掷能造成14次连击,第3次投掷能造成16次连击,总共造成约10,332%物理伤害。
**在'''过量打击'''下,能造成15,498%物理伤害。
**在'''过量打击模式'''下,能造成15,498%物理伤害。
**每次投掷最少能造成2次连击。比如当目标处于霸体状态而且恰好跳跃躲开了返回的“鹰”时。
**每次投掷最少能造成2次连击,比如当目标处于霸体状态而且恰好跳跃躲开了返回的“鹰”。
**对于十分宽的目标可造成更高的连击数,理论上连击数没有上限。
**对于十分宽的目标可造成更高的连击数,理论上连击数没有上限。
 
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{{BDSkillsCN}}
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[[Category:1转MP2]]
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