Double Gunhawk/zh-hans: Difference between revisions

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! 第1次 !! 第2次 !! 第3次 !! 第1次 !! 第2次 !! 第3次
! 第1次 !! 第2次 !! 第3次 !! 第1次 !! 第2次 !! 第3次
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| align=left | 15 || 161% || 172% || 186% || colspan=3 rowspan=2 | 2~无限 || rowspan=2 | 200 MP || 14 秒
| align=left | 15 || 183% || 196% || 211% || colspan=3 rowspan=2 | 2~无限 || rowspan=2 | 200 MP || 14 秒
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| align=left | [真] 82 || 177% || 189% || 205% || 12 秒
| align=left | [真] 82 || 201% || 216% || 232% || 12 秒
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*如果距离合适,第1次投掷能造成12次连击,第2次投掷能造成14次连击,第3次投掷能造成16次连击,总共造成约8,050%物理伤害。
*如果距离合适,第1次投掷能造成12次连击,第2次投掷能造成14次连击,第3次投掷能造成16次连击,总共造成约9,148%物理伤害。
**在'''过量打击模式'''下,能造成10,465%物理伤害。
**在'''过量打击模式'''下,能造成11,892.4%物理伤害。
**每次投掷最少能造成2次连击,比如当目标处于霸体状态而且恰好跳跃躲开了返回的“鹰”。
**每次投掷最少能造成2次连击,比如当目标处于霸体状态而且恰好跳跃躲开了返回的“鹰”。
**对于十分宽的目标可造成更高的连击数,理论上连击数没有上限。
**对于十分宽的目标可造成更高的连击数,理论上连击数没有上限。
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*2017年1月12日 韩服
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
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