Shooting Star/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:繁星追击}}
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{{Languages|Shooting Star}}
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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|D58EMqe52aM|300}}</div>
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
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! colspan=3 | 轻便的繁星追击 !! colspan=3 | 超越的繁星追击
! colspan=3 | 轻便的流星炮击 !! colspan=3 | 超越的流星炮击
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*在觉醒模式下,会额外发射3个诱导弹,学习[[Endless Chase/zh-hans|无尽追击]]后能够额外发射3个诱导弹。
*在觉醒模式下,会额外发射3个诱导弹,学习[[Endless Chase/zh-hans|无尽追击]]后能够额外发射3个诱导弹。
**配合[[Endless Chase/zh-hans|无尽追击]],在觉醒模式下,'''{{真}}繁星追击'''能够造成11,430%的魔法伤害。
**配合[[Endless Chase/zh-hans|无尽追击]],在觉醒模式下,'''{{真}}流星炮击'''能够造成11,430%的魔法伤害。
*'''繁星追击'''几乎无法断魔,除非延迟比较高或是提前准备断魔。
*'''流星炮击'''几乎无法断魔,除非延迟比较高或是提前准备断魔。
*'''繁星追击'''不计入副本结算时的连击分和技术分。
*'''流星炮击'''不计入副本结算时的连击分和技术分。
*当场上有多个目标时,'''繁星追击'''不是追踪最近的目标,而是随机追踪一个目标。
*当场上有多个目标时,'''流星炮击'''不是追踪最近的目标,而是随机追踪一个目标。
**虽然如此,还是有一部分的诱导弹会追踪最近的目标。
**虽然如此,还是有一部分的诱导弹会追踪最近的目标。
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