Violent Attack/ModA/fr: Difference between revisions
no edit summary
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 6: | Line 6: | ||
| {{SkillTypeFR|SA|B}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Rena donne un unique coup de pied dans les airs avant de descendre diagonalement en plongeon, continuant à transpercer la cible même après avoir atterri. | | {{SkillTypeFR|SA|B}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Rena donne un unique coup de pied dans les airs avant de descendre diagonalement en plongeon, continuant à transpercer la cible même après avoir atterri. | ||
(peut | (peut uniquement être utilisée pendant un saut) | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Line 49: | Line 49: | ||
! colspan=3 | Retourné Attaque brutale !! colspan=3 | Plus utile Attaque brutale | ! colspan=3 | Retourné Attaque brutale !! colspan=3 | Plus utile Attaque brutale | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | | ! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=2 | Coups max. | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! Coup de pied tournant !! Vaincre | ! Coup de pied tournant !! Vaincre | ||
Line 59: | Line 59: | ||
== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*La compétence est utilisable uniquement dans les airs. | *La compétence est utilisable uniquement dans les airs. | ||
* | *On ne peut pas utiliser le mana-break lors du Coup de pied tournant. | ||
*La descente de la compétence continue jusqu'à atteindre une plateforme, | *La descente de la compétence continue jusqu'à atteindre une plateforme, il est donc possible d'augmenter les dégâts en fonction de la hauteur à la quelle la compétence a été lancée. | ||
*Un ennemi de taille moyenne peut recevoir 15 | *Un ennemi de taille moyenne peut recevoir entre 15 et 25 coups, ce qui inflige {{formatnum:{{#expr: 1546 + 544*15}}}}% à {{formatnum:{{#expr: 1546 + 544*25}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 499 + 176*15}}}}% à {{formatnum:{{#expr: 499 + 176*25}}}}% en JcJ) de dégâts physique. | ||
**Contrairement à la version | **Contrairement à la version classique, l'attribut '''Plus utile''' est viable, permettant de mettre 24 à 38 coups soit d'infliger environ {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*38)*0.7}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (499 + 176*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (499 + 176*38)*0.7}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Cependant, en raison de la régénération de mana faible de l''''Anemos''', l'attribut '''Retourné''' reste un choix préférable. | ||
*Avec l'attribut | *Avec l'attribut '''Retourné''', la compétence coûte seulement 180 PM, rendant le ratio coût en PM/dégâts infligés intéressant. Cependant le temps de rechargement augmente significativement. | ||
**Le temps de rechargement peut être | **Le temps de rechargement peut être réduit grâce au passif [[Tenacious Will/fr|Ténacité]], la compétence peut également être placée dans une case de compétence de la [[Transcendence/fr|transcendance]] afin de diminuer le temps de rechargement. | ||
<br> | <br> | ||