EMP Shock/ModA/fr: Difference between revisions

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! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Impulsion électromagnétique<br>(magique) !! colspan="3" | Champ à IEM !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | PDY régénérés !! rowspan="2" | Temps de rechargement
! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Impulsion électromagnétique<br>(magique) !! colspan="3" | Champ à IEM !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | PDY régénérés !! rowspan="2" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
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! PM brûlés !! Temps de rechargement<br>des compétences des ennemis !! Durée
! PM brûlés !! Temps de rechargement des<br>compétences des ennemis !! Durée
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| align="left" | 99 || 4784% || -56 PM || +10.4 secondes || 5 secondes || 200 PM || 40 PDY || 15 secondes
| align="left" | 99 || 4784% || -56 PM || +10.4 secondes || 5 secondes || 200 PM || 40 PDY || 15 secondes
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Les effets de PM brûlés et d'augmentation du temps de rechargement ne s'appliquent sur un adversaire qu'une seule fois.
*Les effets de PM brûlés et d'augmentation du temps de rechargement s'appliquent seulement une fois sur un adversaire.
*Contrairement à la version classique de [[EMP Shock/fr|Choc à IEM]], cette version ne possède pas l'élargissement de la portée pour les effets d'extension du temps de rechargement et de PM brûlés. Les adversaires doivent être en contact avec le Champ à IEM pour subir ces effets.
*Contrairement à la version classique de [[EMP Shock/fr|Choc à IEM]], cette version ne possède pas les deux champs avec différents effets. Les adversaires doivent être en contact avec le Champ à IEM pour subir ces effets.
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