Screw Punch/fr: Difference between revisions

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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*'''[Fort] Coup de vis''' peut infliger jusqu'a {{formatnum:{{#expr: (1210*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (436*6)}}}}% en JcJ) de dégats physiques.
*'''[Fort] Coup de vis''' peut infliger jusqu'a {{formatnum:{{#expr: (1210*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (436*6)}}}}% en JcJ) de dégats physiques.
**Avec l'attribut '''Plus lourd''', la compétence peut infliger jusqu'a{{formatnum:{{#expr: (1210*6)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (436*6)*1.44}}}}% en JcJ) de dégats physique.
**Avec l'attribut '''Plus lourd''', la compétence peut infliger jusqu'a {{formatnum:{{#expr: (1210*6)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (436*6)*1.44}}}}% en JcJ) de dégats physique.
*Cette compétence est inefficace contre les ennemis qui ne peuvent pas être soulevés en l'air et qui ne sont pas assez grands pour être frappés par toute la compétence.
*Cette compétence est inefficace contre les ennemis qui ne peuvent pas être soulevés en l'air et qui ne sont pas assez grands pour être frappés par toute la compétence.
* Vous resterez dans les airs après cette compétence même lorsque vous la lancerez depuis le sol, car elle vous propulsera dans les airs de manière significative.
* Vous resterez dans les airs après cette compétence même lorsque vous la lancerez depuis le sol, car elle vous propulsera dans les airs de manière significative.
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
*C’est l’une des seules compétences à vous envoyer dans les airs tout en autorisant l’utilisation de mouvements et d’habiletés par la suite, mis à part Storm Trooper et sa compétence Canon à booster.
*C'est l'une des seules compétences à vous envoyer dans les airs tout en autorisant l'utilisation de mouvements et d'habiletés par la suite, mis à part Storm Trooper et sa compétence Canon à booster.
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