Summon Darkness/zh-hans: Difference between revisions
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*'''魔兽黑暗'''会受释放时的技能伤害增加状态增加魔兽的后续攻击伤害。例如,当技能处于超越技能栏并且超越栏伤害增加效果处于激活状态或你正处于在[[Status Effects/zh-hans|权利的身躯]]持续期间,那么你的魔兽后续攻击将享受这些技能伤害加成。如果'''魔兽黑暗'''正处于激活时间内,你受到的类似BUFF将不会对魔兽的攻击产生增益效果。 | *'''魔兽黑暗'''会受释放时的技能伤害增加状态增加魔兽的后续攻击伤害。例如,当技能处于超越技能栏并且超越栏伤害增加效果处于激活状态或你正处于在[[Status Effects/zh-hans|权利的身躯]]持续期间,那么你的魔兽后续攻击将享受这些技能伤害加成。如果'''魔兽黑暗'''正处于激活时间内,你受到的类似BUFF将不会对魔兽的攻击产生增益效果。 | ||
**任何物理伤害和暴击伤害增加效果都将以实时状态应用在魔兽身上,因此在召唤兽已激活的情况下也应该使用[[Status Effects/zh-hans|死亡之爪]]来增加后续伤害。 | *'''魔兽黑暗'''的属性与角色属性完全相同,包括暴击率、极大值和追加伤害。 | ||
* | *任何物理伤害和暴击伤害增加效果都将以实时状态应用在魔兽身上,因此在召唤兽已激活的情况下也应该使用[[Status Effects/zh-hans|死亡之爪]]来增加后续伤害。 | ||
** | *'''魔兽黑暗'''的攻击不会叠加[[Creeping Terror/zh-hans|强袭的恐惧]]或造成[[Creeping Terror/zh-hans|爆发的恐惧]]。此外,'''魔兽黑暗'''的攻击都不会被反击。 | ||
**'''魔兽黑暗'''最常使用连续打击,恐惧喷射较少,有时仅使用地面连击。 | |||
**对于某些副本障碍物来说,例如[[Never-Ending_Darkness/zh-hans|无法回归的黑暗]]中的荆棘刺,连续打击和地面连击的第一次打击算为命令/主动伤害,而恐惧喷射和地面连击的其余打击算作技能伤害。 | |||
*技能伤害增加的效果将根据玩家在使用该技能时的状态应用于召唤物。例如,技能位于[[Transcendence/zh-hans|超越栏技能栏]]中且BUFF属于激活状态使用,或者技能使用时正处于[[Power_of_Oriax/zh-hans|欧里亚斯的权能]]BUFF状态中,则召唤物将在整个持续时间内获得伤害加成。如果在召唤已经生效时获得类似的增益,则它们不会产生任何效果。 | |||
**相反,任何物理攻击增加或暴击伤害增加的效果都会根据您当前的状态(而不是施法时)来应用。因此即使召唤本身无法获得增益效果,在召唤已经生效的情况下使用[[Dead Hands/zh-hans|死亡之爪]]仍会增加其伤害。 | |||
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