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| Schwerer = Die Angriffskraft steigt auf {{{2|}}}%,<br>der Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert. | | Schwerer = Die Angriffskraft steigt auf {{{2|}}}%,<br>der Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert. | ||
| Nützlicher = Trefferanzahl wird verdoppelt<br>die Angriffskraft pro Treffer beträgt {{{2|}}}%. | | Nützlicher = Trefferanzahl wird verdoppelt,<br>die Angriffskraft pro Treffer beträgt {{{2|}}}%. | ||
| Maximiert = Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt,<br>aber Basis-Angriffskraft sinkt auf {{{2|}}}%. | | Maximiert = Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt,<br>aber Basis-Angriffskraft sinkt auf {{{2|}}}%. | ||
| | | Umgedreht = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%,<br>Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert. | ||
| Critical = {{#switch:{{{2|}}} | | Critical = {{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und 50% der Verteidigungswerte (25% im PvP). | | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und 50% der Verteidigungswerte (25% im PvP). | ||
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| Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners | | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners | ||
| Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer | | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer | ||
| | | Stärker = Es wird K.O.-Schutz verliehen,<br>der Cooldown steigt auf {{{2|}}}%. | ||
| | | Sicherer (1) = Dauer verliehener Effekte wird auf {{{2|}}}% verlängert. | ||
| | | Sicherer (2) = Verliehene Effekte steigen um {{{2|}}}%. | ||
| Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht | | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| | | Hartnäckig = Bei Treffer sinkt der K.O.-Wert um {{{2|}}}. | ||
| Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}} | | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}} | ||
| Persistent2 = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht | | Persistent2 = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht |