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! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques) !! colspan=4 | Coups max. !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques) !! colspan=4 | Coups max. !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ||
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! Coups de lame !! Rotation !! Dernier coup !! Coups de lame !! Supplémentaires !! Rotation !! Dernier coup !! Initial !! Supplémentaire | ! Coups de lame !! Rotation !! Dernier coup !! Coups de lame !! Supplémentaires !! Rotation !! Dernier coup !! Initial !! Supplémentaire | ||
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! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques) | ! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques) | ||
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! Coups de lame !! Rotation !! Dernier coup | ! Coups de lame !! Rotation !! Dernier coup | ||
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! colspan=2 | Régénérateur (1) Carnaval sanglant !! colspan=5 | Plus lourd Carnaval sanglant | ! colspan=2 | Régénérateur (1) Carnaval sanglant !! colspan=5 | Plus lourd Carnaval sanglant | ||
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! rowspan=3 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=3 | Effet de l'attribut !! colspan=4 | Détails | ! rowspan=3 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=3 | Effet de l'attribut !! colspan=4 | Détails | ||
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! rowspan=2 | PM restaurés !! colspan=3 | Dégâts !! rowspan=2 | Temps de rechargement | ! rowspan=2 | PM restaurés !! colspan=3 | Dégâts !! rowspan=2 | Temps de rechargement | ||
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! Coups de lame !! Rotation !! Dernier coup | ! Coups de lame !! Rotation !! Dernier coup | ||
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! colspan=3 | Plus lourd Carnaval sanglant | ! colspan=3 | Plus lourd Carnaval sanglant | ||
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