Mighty Laby/pt-br: Difference between revisions

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| [[File:EternityWinnerPassive2.png]]
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| {{SkillType/pt-br|P}} Com um comando, cria algumas [Shooting Beads] e uma [Recovery Bead]<br><br>[Shooting Beads] segue os inimigos sem golpe-atordoante,<br>[Recovery Bead] recupera HP e MP quando pega.
| {{SkillType/pt-br|P}} Ao acionar um comando, cria algumas [Bolhas Perseguidoras] e uma [Bolha de Recuperação]<br><br>[Bolhas Perseguidoras] seguem os inimigos sem golpe-atordoante,<br>[Bolha de Recuperação] recupera uma porcentagem HP e MP quando consumida.
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
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! rowspan="2" | Nível da Habilidade !! rowspan="2" | Nível Necessário !! colspan=2 | Shooting Beads !! Recovery Bead !! rowspan=2 | Tempo de Recarga
! rowspan="2" | Nível da Habilidade !! rowspan="2" | Nível Necessário !! colspan=2 | Bolhas Perseguidoras !! Bolha de Recuperação !! rowspan=2 | Tempo de Recarga
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! Dano (Físico) !! Hits Máx. !! Recuperação de HP/MP
! Dano (Físico) !! Hits Máx. !! Recuperação de HP/MP
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
|- class="charlight-Laby"
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! rowspan="2" | Nível da Habilidade !! rowspan="2" | Nível Necessário !! colspan=2 | Shooting Beads !! Recovery Bead
! rowspan="2" | Nível da Habilidade !! rowspan="2" | Nível Necessário !! colspan=2 | Bolhas Perseguidoras !! Bolha de Recuperação
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! Dano (Físico) !! Recuperação de HP/MP
! Dano (Físico) !! Recuperação de HP/MP
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== Dicas e Detalhes ==
== Dicas e Detalhes ==
*A '''Recovery Bead''' pode ser pega por aliados, e irá sumir após 3 segundos.
*A '''Bolha de Recuperação''' pode ser pega por aliados, e irá sumir após 3 segundos.
*Os dois efeitos dividem o mesmo tempo de recarga, o tempo de recarga de '''Recovery Bead''' não irá começar até que a outra suma ou seja pega.
*Os dois efeitos dividem o mesmo tempo de recarga, o tempo de recarga de '''Bolha de Recuperação''' não irá começar até que a outra suma ou seja consumida.
**Quando golpeia inimigos continuamente, faz com que as '''Shooting Beads''' e a '''Recovery Bead''' ocorram em diferentes comando de golpe, 'de sincronizando' os efeitos.
**Quando golpeia inimigos continuamente, faz com que as '''Bolhas Perseguidoras''' e a '''Bolha de Recuperação''' ocorram em diferentes comando de golpe, 'de sincronizando' os efeitos.
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