Affect Tracer: Difference between revisions
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애드는 현 상황을 파악하고 자신이 이용할 수 있을 만한 것들을 찾기 위해 생태 데이터를 포함한 다양한 조사를 시작했다. | |||
그 과정 중 생기는 몬스터의 습격이나 사람과의 문제를 맞닥트리면서 애드는 녹록지 않음을 느낀다. | |||
애당초 자신은 전투 같은 건 해 본 적도 없는 약골이었으니까. | |||
부상이 늘 때마다 작은 울타리 안에서 통제당하던 과거를 떠올리며 자신의 약함을 통감한다. | |||
상처가 느는 만큼, 응급처치를 하고 상처를 소독하는 손놀림도 나날이 익숙해진다. | |||
애드에게 300년 전의 세상은 어머니의 품을 제외하면 낯설고, 늘 예상하지 못한 위험이 도사리는 곳이었다. | |||
300년이 지난 지금은 다를까? 사람의 본성이란 늘 같지 않은가. | |||
“강해져야 해. 얕보이면 쉽게 표적이 되니까.” | |||
강하면 지배한다. 약하면 지배당한다. | |||
상처 입은 짐승은 더욱 손쉬운 표적이 된다. | |||
영영 지워지지 않을 것만 같은 목의 흉터를 그러쥐며 애드는 마음을 다잡았다. | |||
당장 주어진 많은 과제가 있지만, 무엇보다 자신을 지키는 수단을 갖추는 것이 먼저다. | |||
주요 스킬 | |||
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