Epic NPCs/de: Difference between revisions
→Eigenschafften der Legendären Meister
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Alle Legendären Meister besitzen folgende Eigenschafften: | Alle Legendären Meister besitzen folgende Eigenschafften: | ||
* Jeder hat 30% Angriffsgeschwindigkeit sowie 30% Sprung- und Laufgeschwindigkeit. Dies ermöglicht ihnen fast sofort zu reagieren. Gleichzeitig erholen sie sich auch unglaublich schnell von Hitstuns. Das erklärt ihre Fähigkeit, einen Skill während deiner Kombo oder den Machtbooster zu aktivieren. Auch solltest du darauf achten, sie nicht in die Luft zu werfen, da sie schnell wieder auf die Füße kommen und dich angriefen können. | * Jeder hat 30% Angriffsgeschwindigkeit sowie 30% Sprung- und Laufgeschwindigkeit. Dies ermöglicht ihnen fast sofort zu reagieren. Gleichzeitig erholen sie sich auch unglaublich schnell von Hitstuns. Das erklärt ihre Fähigkeit, einen Skill während deiner Kombo oder den Machtbooster zu aktivieren. Auch solltest du darauf achten, sie nicht in die Luft zu werfen, da sie schnell wieder auf die Füße kommen und dich angriefen können. | ||
* Jeder hat 22% auf Ausweichen, was heisst, dass mindestens 20% Trefferwahrscheinlichkeit empfohlen sind, um gegen sie zu kämpfen. | * Jeder hat 22% auf Ausweichen, was heisst, dass mindestens 20% Trefferwahrscheinlichkeit empfohlen sind, um gegen sie zu kämpfen. | ||
* Alle Meister haben einen Passiv, durch den sie unglaublich schnell MP generieren, so wie eine erhöhte MP regeneration beim schlagen oder geschlagen werden. Um aber zu verhindertn, dass sie sich permanent fallen lassen haben sie einen Cooldown dafür in ihrer KI. Ihre passive Manaregeneration beträgt ungefähr 10 MP/s. Einige NPCs haben aber dennoch Probleme mit ihrem Manamanagement - Ethan zum Beispiel nutzt oft [[Shadow_Step/de|Schattenschritt]] und hat auch eine 99 %ige Wahrscheinlichkeit ihn zu nutzen wenn er von hinten angegriffen wird, weshalb er viel Mana verbraucht. | |||
* | * Das Lade-System bei den Legendären Meistern erinnert an das aus den Dungeons; Ein Host wird gewählt (der älteste Spieler im Raum) und dient als temporärer Server für die anderen Spieler. Wenn also der älteste Spieler minimale Laggs gegen die NPCs erfährt, könnten sie den anderen Spielern stark laggenden vorkommen. Es ist also klug, wenn man eine Epic-NPC Jagdgruppe macht den ältesten Spieler so zu wählen, dass er eine stabile Internetverbindung hat. | ||
* | * Da Legendäre Meister wie Mobs agieren können sie keine Items aufheben. | ||
* | * Debuffs beeinflussen die NPCs genauso wie Monster in Dungeons - zum Beispiel können sie bei einer erlittenen [[Status Effects/de|Wunde]] immernoch sprinten. | ||
* Debuffs | * Epic NPCs sind sehr resistent gegenüber [[elements/de|Elementen]]. | ||
* Epic NPCs | |||
* Epic NPC damage is highly impacted by Reduced Damage; 30% Reduced Damage will reduce all of their Special Active hits to 1%. Likewise, the damage you deal to Epic NPCs is also highly improved by Additional Damage. | * Epic NPC damage is highly impacted by Reduced Damage; 30% Reduced Damage will reduce all of their Special Active hits to 1%. Likewise, the damage you deal to Epic NPCs is also highly improved by Additional Damage. | ||
** This is due to the fact that, against Epic NPCs, your attack and defense are lowered to a "default" value regardlessly of what you have equipped, with only those two attributes (additional/reduced damage) directly aiding you to have greater offensive and defensive powers, exactly how it works for Henir Challenge Mode, Gate of Darkness etc.. | ** This is due to the fact that, against Epic NPCs, your attack and defense are lowered to a "default" value regardlessly of what you have equipped, with only those two attributes (additional/reduced damage) directly aiding you to have greater offensive and defensive powers, exactly how it works for Henir Challenge Mode, Gate of Darkness etc.. |