Socketing Equipment/it: Difference between revisions

no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 266: Line 266:
La formula: Per l' 1% è (livello * 1.5) + 8  
La formula: Per l' 1% è (livello * 1.5) + 8  


Usa la formula dall' 1% al 20%
Usa questa formula dall' 1% al 20%.


Dopo il 20% variano
Dopo il 20% variano.


{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
|-
|-
! Percentage (when normalized)
! Percentuale(normale)
| 20%
| 20%
| 21%
| 21%
Line 285: Line 285:
| 30%
| 30%
|-
|-
! Percentage (the actual amount)
! Percentuale (aumento attuale)
| 20%
| 20%
| 23%
| 23%
Line 298: Line 298:
| 180%
| 180%
|-
|-
! Numeral (this is based on a lvl 60 character)
! Numerale (basato su un personaggio di lv. 60)
| 1960
| 1960
| 2254
| 2254
Line 312: Line 312:
|}
|}
<br>
<br>
For Critical
Per il critico


Use the formula for 1% ~ 40%  
Si usa la formula dall' 1% al 40%  


After 40% normalization occurs
Dopo il 40% varia
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
|-
|-
! Percentage (when normalized)
! Percentuale (noramle)
| 40%
| 40%
| 49.6%
| 49.6%
Line 330: Line 330:
| 100%
| 100%
|-
|-
! Percentage (the actual amount)
! Percentuale (aumento atuale)
| 40%
| 40%
| 50%
| 50%
Line 341: Line 341:
| 140%
| 140%
|-
|-
! Numeral (this is based on a lvl 60 character)
! Numerale (basato su un personaggio di lv. 60)
| 3920
| 3920
| 4900
| 4900
Line 353: Line 353:
|}
|}
<br>
<br>
For Awakening Charge & Red Damage
Per il tempo di caricamento dell'accrescipotere e per la riduzione del danno


Use the formula for 1% ~ 23.85%  
Si usa la formula dall' 1% al 23.85%  


After 23.85% normalization occurs, and yes 23.87% = 23.85%... it may possibly start at 23.5%.
Dopo il 23.85% varia, e 23.87% = 23.85%.


{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
|-
|-
! Percentage (when normalized)
! Percentule (normale)
| 23.87%
| 23.87%
| 29.7%
| 29.7%
Line 368: Line 368:
| 50%
| 50%
|-
|-
! Percentage (the actual amount)
! Percentuale (aumento attuale)
| 23.85%
| 23.85%
| 30%
| 30%
Line 375: Line 375:
| 57%
| 57%
|-
|-
! Numeral (this is based on a lvl 60 character)
! Numerale (basato su un personaggio di lv. 60)
| 2337
| 2337
| 2940
| 2940
Line 383: Line 383:
|}
|}


== Obtaining Stat Specific and Dual Stat Gems  ==
== Ottenere le duali e le pietre magiche specifiche ==


These gems can be crafted at the [[Alchemist]] NPCs, purchasable from the Free Market, or obtainable during certain events. They require materials to craft them. Stat Specific gems require 2 Magic Stones and 4 Advanced Magic Stones. Be warned, the Stat specific gem you get is RANDOM. To craft Dual Stat Gems, they require Bethbites found only in [[2-x]], [[3-x]], [[4-x]], and [[5-x]] or the Free Market.
Sono craftabili da qualsiasi NPC [[Alchemist/it|Alchemista]] NPCs, si possono ottenere dal mercato, o durante alcuni eventi. Per craftarli sono richiesti materiali specifici. Le pietre magiche specifiche richiedono 4 pietre magiche e 2 pietre magiche pregiate. Alla fine se ne otterà una CASUALE. Per le duali invece, occore trovare anche delle Vesbit ottenibili nei dungeon: [[2-x/it|Laboratorio sotterraneo di Lord Robo]], [[3-x/it|Abisso]], [[4-x/it|Zona contaminata]], and [[5-x/it|Allucinazioni a Belder]]; o nel mercato.
Note: They are now obtainable through Camilla's store, as long as you meet the rank requirements.
Nota: Sono anche disponibili da Camilla ma richiedono un rank e degli ap. Le pietre magiche ottenibili da Camilla danno effetti solo sul PvP


== Footnotes ==
== Note ==
<references/>
<references/>


{{Guides}}
{{Guide}}
103

edits