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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! width="40%" | Combo
! width="30%" | Combo
! width="50%" |Description  
! width="50%" |Description  
! width="30%" |Dégâts
! width="40%" |Dégâts
|-
|-
| '''{{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}'''  
| '''{{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}'''  
| Basic Z combo involving = Stab -> Pull -> Stab(x2) -> Spin(x3)(KD).  
| Combo W basique = Poignarder -> Retirer -> Poignarder(x2) -> Tourner(x3)(KD).  
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{{CW}} <br>
{{CW}} Dégâts physiques 100% <br>
{{CW}} <br>
{{CW}} Dégâts physiques 120% <br>
{{CW}} <br>
{{CW}} Dégâts physiques 70% (x2)<br>
{{CW}} <br>
{{CW}} Dégâts physiques 50% (x3)<br>
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|-
| '''{{CW}}{{CW}}{{CX}}'''  
| '''{{CW}}{{CW}}{{CX}}'''  
| W combo involving = Stab -> Pull, followed by a ground smash(KU) and backflip.  
| Combo W = Poignarder -> Retirer, suivi par une frappe au sol(KU) et par un saut en arrière.  
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{{CW}} <br>
{{CW}} Dégâts physiques 100% <br>
{{CW}} <br>
{{CW}} Dégâts physiques 120%<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Dégâts physiques 150%<br>
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|-
| '''{{CW}{{CW}}{{CW}}{{CX}}(tenir appuyé)'''  
| '''{{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CX}}(maintenir)'''  
| Z combo involving = Stab -> Pull -> Stab(x2) -> Spear Charge(HOLD) -> Charged Stab.
| Combo W = Poignarder -> Retirer -> Poignarder(x2) -> Charger la lance(Maintenir) -> Lance chargée.
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{{CW}} <br>
{{CW}} Dégâts physiques 100%<br>
{{CW}} <br>
{{CW}} Dégâts physiques 120%<br>
{{CW}} <br>
{{CW}} Dégâts physiques 70% (x2)<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Dégâts physiques 50% + Dégâts physiques 70% ~ 225% (x3)<br>
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|-
| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}~{{CX}}'''  
| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}~{{CX}}'''  
| Basic X combo involving = Spin -> Spin -> Spin(Stoic) -> Spin ~ Spin (Max x3).  
| Combo X basique = Tourner -> Tourner -> Tourner(Invulnérable) -> Tourner ~ Tourner (Max x3).  
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{{CX}} <br>
{{CX}} Dégâts physiques 150%<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Dégâts physiques 220%<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Dégâts physiques 120% (x2)<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Dégâts physiques 120% + 50% (x2)<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Dégâts physiques 120% + 150%<br>
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|-
| '''{{CX}}{{CX}}{{CD}}{{CX}}{{CX}}'''  
| '''{{CX}}{{CX}}{{CD}}{{CX}}{{CX}}'''  
| X combo involving = Spin -> Spin -> Stab(Pull) -> Ground Slam(KU)  
| Combo au X = Tourner -> Tourner -> Poignarder(Retirer) -> Frappe au sol(KU)  
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{{CX}} <br>
{{CX}} Dégâts physiques 150%<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Dégâts physiques 220%<br>
{{CD}}{{CX}} <br>
{{CD}}{{CX}} Dégâts physiques 100% + 20%<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Dégâts physiques 220%<br>
|-
|-
| '''{{CU}}{{CW}}'''  
| '''{{CU}}{{CW}}'''  
| Single jump Upper-swing that does not knocks targets up.
| Un coup qui ne fait pas voler l'ennemi.
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{{CU}}{{CW}} <br>
{{CU}}{{CW}} Dégâts physiques 100%<br>
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|-
| '''{{CU}}{{CX}}'''  
| '''{{CU}}{{CX}}'''  
| Single jump Uppercut that knocks targets up.
| Un saut-uppercut qui fait voler la cible.
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{{CU}}{{CX}} <br>
{{CU}}{{CX}} Dégâts physiques 220%<br>
|-
|-
| '''{{CDR}}{{CW}}{{CX}}(tenir appuyé)'''  
| '''{{CDR}}{{CW}}{{CX}}(maintenir)'''  
| After/While running, Stab(x2) -> (HOLD) Stab(x3)(KD).
| Après/Pendant un saut en air, Poignarder(x2) -> (Maintenir) Poignarder(x3)(KD).
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{{CDR}}{{CW}} <br>
{{CDR}}{{CW}} Dégâts physiques 70% (x2)<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Dégâts physiques 76%~250%<br>
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|-
| '''{{CDR}}{{CW}}'''  
| '''{{CDR}}{{CW}}'''  
| After/While running, Ground Slam(KU).
| Après/Pendant un saut en air, frappe le sol(KU).
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{{CDR}}{{CX}} <br>
{{CDR}}{{CX}} Dégâts physiques 220%<br>
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|-
| '''{{CDR}}{{CU}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}'''  
| '''{{CDR}}{{CU}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}'''  
| After/While air jump, Swing -> Swing ->Swing(KD).
| Après/Pendant un saut en air, Swing -> Swing -> Swing(KD).
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{{CDR}}{{CU}}{{CW}} <br>
{{CDR}}{{CU}}{{CW}} Dégâts physiques 100%<br>
{{CZ}} <br>
{{CZ}} Dégâts physiques 150%<br>
{{CZ}} <br>
{{CZ}} Dégâts physiques 150%<br>
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| '''{{CDR}}{{CU}}{{CX}}'''  
| '''{{CDR}}{{CU}}{{CX}}'''  
| After/While air jump, stab the target's legs and pull herself behind targets.
| Après/Pendant un saut en air, poignarde la jambe de l'ennemi et passe derrière l'ennemi.
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{{CDR}}{{CU}}{{CX}} <br>
{{CDR}}{{CU}}{{CX}} Dégâts physiques 150%<br>
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| '''Movement'''
| '''Mouvement'''
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| [http://elwiki.net/w/Ara%27s_Features#Movements'''''Cliquer ici'''''].  
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