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<h2>Qué es Knock Out?</h2>
{{Languages|Knockdown}}
<p>Knock Out (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo.<br>
== ¿Qué es Knock Out? ==
</p>
'''Knock Out''' (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo.
<h2>Condiciones</h2>
<br>
<ul>
 
  <li>El objetivo caerá automáticamente en KO cuando:
== Condiciones ==
    <ul>
*El objetivo caerá automáticamente en KO cuando:
      <li>Tres ataques lanzadores. (Con excepciones)</li>
**Tres ataques lanzadores. (Con excepciones)
      <li>Cuando se sobrepasa el contador de KO:
**Cuando se sobrepasa el contador de KO:
        <ul>
***PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.
          <li>PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.</li>
***JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.
          <li>JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.</li>
***JcE = 19 Max KO ( No 20), en el golpe 20 el monstruo es noqueado.
          <li>JcE = 19 Max KO ( No 20), en el golpe 20 el monstruo es noqueado.</li>
**Al usarse un ataque KO.
        </ul>
<br>
      </li>
 
      <li>Al usarse un ataque KO.</li>
== Leyenda ==
    </ul>
{| cellpadding=5 border=1 style="border-collapse:collapse; border-style:solid"
  </li>
|-
</ul>
! align=left colspan=2 | Nombre
<p><br>
! Descripción
</p>
|-
<h2>Leyenda</h2>
| rowspan=4 | Ataque lansador
<table cellpadding="5" border="1">
! LA
    <tr>
| Lansa al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)
      <th align="left" colspan="2">Nombre</th>
|-
      <th>Descripción</th>
! LA1
    </tr>
| Lansa al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
    <tr>
|-
      <td rowspan="4">Ataque lansador</td>
! LA2
      <th>AL</th>
| Lansa al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
      <td>Lansa al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)</td>
|-
    </tr>
! LA3
    <tr>
| Lansa al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)
      <th>AL1</th>
|-
      <td>Lansa al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha</td>
| Pasa
    </tr>
! P
    <tr>
| Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)
      <th>Al2</th>
|-
      <td>Lansa al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha</td>
| Knockdown (KO)
    </tr>
! KD
    <tr>
| Noquea
      <th>AL3</th>
|-
      <td>Lansa al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)</td>
| Reinicio de contador
    </tr>
! LR
    <tr>
| Reinicia el contador
      <td>Pasa</td>
|}
      <th>P</th>
<br>
      <td>Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)</td>
 
    </tr>
== Knockdown Values ==
    <tr>
{{Tabs
      <td>Knock Out</td>
|tab1=Elsword
      <th>KO</th>
|contents1={{KD1}}
      <td>Knock Outs</td>
|tab2=Aisha
    </tr>
|contents2={{KD2}}
    <tr>
|tab3=Rena
      <td>Reinicio de contador</td>
|contents3={{KD3}}
      <th>RC</th>
|tab4=Raven
      <td>Reinicia el contador</td>
|contents4={{KD4}}
    </tr>
|tab5=Eve
</table>
|contents5={{KD5}}
<p><br>
|tab6=Chung
</p>
|contents6={{KD6}}
|tab7=Ara
|contents7={{KD7}}
|tab8=Elesis
|contents8={{KD8}}
}}
<br>
 
{{Guides}}
9

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