Każda postać w Elswordzie ma własny styl walki oraz umiejętności, które odróżniają je od pozostałych profesji.
Zapamiętywanie
02/27/2014 na Koreaśkim serwerze, Aisha otrzymała nowy system, Zapamiętywanie.
Kiedy zapamiętasz daną umiejętność, 3 sloty umiejętności pojawią się i będą dostępne pod klawiszem V (domyślnie).
Podstawowe Infomacje
Podczas gdy Aisha stoi i zbiera manę (co zajmuje 1 sekundę), po 2 sekundach może zapamiętać daną umiejętność do slotu Zapamiętywania (przycisk V). Po odczekaniu, nad głową postaci pojawi się ikona Notatki, a umiejętności które mogą być zapamiętane będą podświetlone.
Zapamiętywanie Umiejętności
Po zapamiętaniu umiejętności przechodzi ona w recast time, mana zostaje pobrana, a umiejętność może być użyta kiedy tylko chcemy pod klawiszem V. Gdy pomyślnie Zapamiętamy umiejętność, Notatka nad głową Aishy stanie się większa. Aisha jest w stanie zapamiętać max. 3 umiejętności. Naciśnięcie klawisza V aktywuje pierwszą umiejętność którą zapamiętano, a użycie jej nie pobierze ponownie many ani nie ustawi umiejętności w recast time. Kolejność zapamiętywania umiejętności jest istotna! (Umiejętności będą uruchamiane w kolejności zapamiętania).
Limity
Zapamiętane umiejętności zadają 70% obrażeń zamiast 100%.
Nie można zapamiętać tej samej umiejętności, gdy jest już w slocie Zapamiętywania.
Nie można zmienić kolejności zapamiętanych umiejętności.
Since you must be in the mana regeneration state in order to memorize a skill, you are no longer permitted to use a skill immediately while in the mana regeneration state.
Zapamiętane umiejętności są użyteczne tylko podczas trwania Mapy / PvP / pobytu na Terenie.
Oznacza to,że zapamiętane umiejętności przepadną po przejściu np. z Terenu na Planszę. To tyczy się również PvP.
Gdy na koniec planszy spotkamy Bramę Ciemności, zapamiętane umiejętności też przepadną.
Kiedy grasz Elswordem, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem many. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności na określony czas.
W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Destrukcji). Jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.
Należy pamiętać, że ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Destrukcji, natomiast ataki oparte na Destrukcji ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.
Zapamiętywanie jest to system Aishy, który umożliwia nam zapamiętanie do trzech umiejętności, aby móc ich użyć ponownie z zerowym kosztem many, jednakże ze zmniejszoną efektywnością (70% pierwotnych obrażeń).
Aisha po dwóch sekundach stania w bezruchu może zapamiętać od jednej do trzech wybranych umiejętności specjalnych, poświęcając ilość many potrzebną na aktywowanie tych umiejętności, oraz gdy je zapamięta, musi odczekać określoną ilość sekund (czas regeneracji danej umiejętności), aby jej użyć bez zapamiętywania.
Naciśniecie przycisku V aktywuje pierwszą umiejętnością, którą zapamiętałeś. Dzięki temu możesz użyć tej samej umiejętności dwa razy pod rząd.
Gdy grasz Reną, będziesz mieć dostęp do jej indywidualnego paska nazywanego Energią Przyrody. System ten wyróżnia się 5 paskami pod twoim paskiem many. Każdy pasek EP reprezentuje kulę przyrody, którą jesteś w stanie zdobyć w trakcie używania kombo (/) i umiejętności aktywnych. Po 3 uderzeniach 1 kula pojawi się i zacznie latać wokół postaci.
Kiedy używasz Dopalacza Mocy, twoja wartość EP jednorazowo wzrośnie do 5. Jeżeli już masz paski EP, otrzymasz dodatkowe 15 MP za każdy niezużyty pasek. Gdy posiadasz przynajmniej 1 kulę przyrody, otrzymasz buff pasywny, który zwiększa twoją prędkość, aktywne i pasywne ładowanie many oraz mana potrzebna na strzały zmniejszy się.
Gdy masz przynajmniej 1 EP, będziesz mógł użyć ich do wzmocnienia niektórych umiejętności. Większość Umiejętności Specjalnych, jeżeli posiadasz wystarczającą liczbę EP, od razu zużyje całość, którą potrzebuje przy pierwszym uderzeniu. Kule zadają rozpryskujące obrażenia i ignorują obronę.
Dodatkowo, jeśli użyjesz trzeciego stopnia Dopalacza Mocy, twoje EP wzrośnie do 5 i nie będzie się kończyć, dopóki nie skończy się Dopalacz Mocy.
Gdy Raven odpali Dopalacz Mocy, tuż za nim pojawi się Nazo-Rdzeń zwany Gwiazdą Furii. Pomaga on Ravenowi w walce defensywnie i ofensywnie. Gwiazda posiada pięć stopni Mocy (Tuż po odpaleniu ma rozmiar 2). Im jest większe, tym potężniejsze się staje. Rdzeń zwiększa swój poziom mocy, gdy Raven zadaje obrażenia, lub gdy je otrzymuje(wolniejsze ładowanie niż przy zadawaniu ciosów).
Tryb Ofensywny, gdy Raven uderza swojego przeciwnika umiejętnością aktywną np. Płomienne Łowy, lub umiejętnością specjalną np. Pchnięcie Mocy, a przeciwnik przeżyje rdzeń zacznie lecieć w stronę wroga (zamienia się w kształt podobny do sztyletu, na poziomie 2 i wyżej), pod kątem po użyciu umiejętności. Jeżeli wrogowie nie zostali uderzeni, wróci za ciebie pozostając w tym samym rozmiarze.
Tryb Defensywny, kiedy Raven zostanie uderzony z przodu, rdzeń przekształca się w tarczę, która zmniejsza obrażenia. Tarcza trwa krótko i rdzenia traci poziom za każdym razem gdy zmienia się w tarczę. Jeśli rdzeń jest na poziom 1, gdy Raven się broni, znika i dopalacz mocy trzeba uaktywnić jeszcze raz, aby pojawił się ponownie. Raven nie może się poruszać w trakcie animacji pojawienia się bossa lub minibossa, ale może użyć Ucieczki w Cienie, która dla niego zakończy animacje. W wersji Tajwańskiej, Raven może anulować animację bossa przesuwając lub przy użyciu innych umiejętności.
Gdy włączysz Dopalacz Mocy, grając Eve, Serce Królowej zostanie wygenerowane. Serce ma 3 poziomy i będzie za tobą latać oraz wspomagać cię, ładując się w sytuacjach ofensywnych i defensywnych. Dodatkowo Eve ma dostęp do specjalnej umiejętności nazywanej Code: Recovery, która może zostać aktywowana poprzez naciśnięcie klawisza V, aby odzyskać trochę PŻ. Ta umiejętność nabiera dodatkowych efektów po wyborze ścieżki.
Gdy używasz Dopalacza Mocy, każdy cios będzie ładować i ulepszać Serce Królowej. Podniesienie poziomu Serca Królowej jest sygnalizowane krótkim błyskiem przez 1 sekundę. Im większy poziom serca, tym więcej obrażeń zadaje oraz zwiększa się liczba uaktywnień obrony.
Kiedy Umiejętność Specjalna zostanie użyta w momencie, gdy serce jest aktywne, uruchomi Laser Królowej, cienki niebieski pasek, który zadaje obrażenia wszystkiemu, co znajduje się przed nim. Jeśli włączysz Dopalacz Mocy, używając trzech pereł, laser będzie potężny, co zasygnalizuje czerwony kolor. Jest on zdolny do zadawania rozpryskujących obrażeń.
Jeśli jesteś atakowany, podczas gdy serce jest aktywne, Serce Królowej zmieni tryb na defensywny i będzie cię bronić polem siłowym, które pochłania obrażenia. Kiedy serce cię w ten sposób wspomaga, możesz nacisnąć lub , aby cofnąć się i uniknąć dalszych obrażeń. Po obronie serce zniknie, ale później zregeneruje się, jeśli zadasz wystarczająco dużo obrażeń.
Zaopatrzenie w amunicjęChunga jest jedną z jego najbardziej zauważalnych i interesujących funkcji. Bardzo dużo jego umiejętności zużywa amunicję. Umiejętności takie jak Siege Shelling czy Lunatic Blow zużywają wszystkie kule, ale są potężniejsze w zależności od tego, ile amunicji zostało pochłoniętej. Inne umiejętności, takie jak Aiming Shot czy Scare Chase używają tylko jednej jednostki. Dużo kombosów Chunga również korzysta z amunicji.
Mimo że jest zasłonięta przez łańcuchy, kiedy nie jest naładowana, trzecią perłę Dopalacza Mocy zdobywa się tak samo jak inne. Ma inny wygląd po to, aby pokazać, kiedy Berserk jest dostępny. W czasie, gdy Berserk jest aktywowany, Chung zmienia strój na swoją zbroję (również hełm) przechowywaną w środku Kamienia Strażniczego, czyli specjalnego obiektu, który zwiększa jego zdolność do walki.
Kiedy tylko Chung otrzymuje obrażenia, podczas gdy otaczają go niebieskie linie (np. przy trzecim ataku kombo ), przełącza się na Tryb Ciężkiej Postawy, postawę strażniczą, która zapewnia mu 67% redukcji obrażeń. Jednakże po obronie 5-6 trafień zachwieje się i zostanie niewzruszony przez Zatrzymanie i Spłaszczenie. Podczas strzeżenia Chung może kontratakować.
Przy użyciu spinki Eun (jej wygląd zależy od klasy) Ara jest w stanie użyć trzeciej perły Dopalacza Mocy, aby przemienić się i wejść w Tryb Niebiańskiej Lisicy. Gdy go używa, jej wygląd się zmienia: jej włosy stają się całkowicie białe i zyskuje 9 widmowych ogonów, przez co wygląda jak Gumiho. Wszystkie akcesoria będą niewidoczne w tym trybie.
Ara posiada unikalny system kombo, który korzysta z Energii Ducha. Energia Ducha jest widoczna pod paskiem MP.
Ara ma możliwość przerwania niektórych umiejętności aktywnych i specjalnych przed ostatnim uderzeniem poprzez użycie innej umiejętności. Zakończona w ten sposób umiejętności nie powali przeciwnika. W zależności od przedwcześnie zakończonej umiejętności, może uzyskać określoną liczbę kul Energii Ducha. Przykładowo, jeśli użyjesz Exorcism Stance 3: Shadoweave (która potrzebuje 2 kule Energii Ducha do działania) i przerwiesz ją użyciem Tiger Stance 2: Tiger Claw, otrzymasz 2 kule Energii Ducha.
Podczas grania Elesis pod paskiem MP będzie dodatkowy pasek. Ten pasek Rycerskości umożliwi ci aktywowanie aury "Rycerza Wichury" lub "Rycerza Zagłady" na pewien czas.
W zależności od ataku combo (np. Z i X) lub umiejętności jakiej użyjesz, pasek ten będzie dążył do Wichury lub Zagłady. Będąc pod wpływem aury "Rycerza Wichury" lub "Rycerza Zagłady", otrzymasz specjalne korzyści.
Nie jest to jednak takie logiczne jak się na początku wydaje. Ataki typu wichury oddalają od aury "Rycerza Wichury" a zbliżają do "Rycerza Zagłady". Tak samo w drugą stronę: ataki typu zagłady oddalają od "Rycerza Zagłady" a zbliżają do "Rycerza Wichury". Dlatego umiejętności danej aury oddalają od niej.
W przeciwieństwie do dopalaczy innych postaci, dopalacz Add'a jest nazywany Trybem PDY. Kiedy Add nie jest w trybie PDY, co każde uderzenie zwiększa się wskaźnik PDY. Jeśli posiada co najmniej 100 PDY, Add jest w stanie jak inne postacie włączyć dopalacz, kosztem 50 PDY, oraz zadaje obrażenia okolicznym wrogą. W trybie PDY jego postawa i dynama zmieniają się. Każde uderzenie w trybie PDY zmniejsza wskaźnik. Naciskając ponownie klawisz (CTRL), Add wyłącza swój dopalacz. W przeciwieństwie do innych postaci, dopalacz Add'a przy włączaniu, nie "zamraża" ekranu. W zależności od klasy, Add posiada różne komba, możliwe do wykonania tylko w trybie PDY. Niektóre umiejętności które wykorzystywały PM, w trybie PDY wykorzystują tylko PDY.
Kiedy Add wchodzi w tryb PDY, pod jego portretem zapełnia się 1 z 6 kulek. Są one wykorzystywanie do wzmacniania umiejętności. Zostaną one zużyte tylko jeśli Add jest w trybie PDY.
Będąc podwójną postacią z stylem gry opartym na zmianie postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako Kombinacja. Kiedy zarówno Lu lub Ciel zmieniają się nieaktywna postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń.
Lu i Ciel posiadają czwarty wskaźnik nazywany "Wskaźnikiem Kombinacji". Wskaźnik Kombinacji posiada 10 części. Ten wskaźnik jest wykorzystywany wyłącznie do Umiejętności Kombinacji. Umiejętności Kombinacji nie zużywają many, ale mogą być użyte tylko wtedy, gdy wskaźnik jest zapełniony. Każdy fragment jest zapełniany, gdy gracz przełącza się między postaciami za pomocą kombo lub umiejętności.
System ECP pozwala Róży używać specjalnych zasobów nazywanych Energy of Colorless Point, tak samo jak 4 różnych broni palnych: Rewolwerów, Muszkietów, Pistoletów Automatycznych i Dział Ręcznych.
Rewolwery atakują szybkimi strzałami i mają średni zasięg, Muszkiety mają ogromny zasięg i zadają duże obrażenia, co przekłada się negatywnie na ich szybkość, Pistolety Automatyczne zadają mnóstwo strzałów w bardzo krótkim czasie, ale za to mają mały zasięg, a Działa Ręczne mają najmocniejsze strzały, ale są najwolniejsze i mają mały zasięg.
Wszystkie Umiejętności Aktywne Róży zamiast zużywać MP, zużywają pasek ECP, który automatycznie ładuje się z prędkością 5 ECP na sekundę. Kiedy pasek ECP skończy się, Róża uaktywni Przegrzanie i wzmocni wybrane umiejętności oraz kombo, natomiast używanie umiejętności aktywnych nie będzie możliwe (chyba że wpływa na to Umiejętność Pasywna, taka jak Frenzy lub Musket Master). Podczas tego trybu pasek ECP będzie świecił się na czerwono.
System Mocy jest systemem wyłącznym dla Aina, który umożliwia mu przełączanie pomiędzy Magią Rotacji a Magią Kreacji. Kiedy jest w domyślnym stanie, atakowanie przeciwników zmieni Wskaźnik Mocy. Kiedy Wskaźnik Mocy jest pełny, zmieni się na niebieski i przełączy cię na Tryb Kreacji. W jego trakcie będziesz mógł przełączać się pomiędzy dwoma rodzajami magii Aina za pomocą klawisza V (domyślnie). Każdy rodzaj niesie za sobą odpowiednie bonusy.
W przeciwieństwie do innych postaci, Ain posiada tylko jedną perłę Dopalacza Mocy. Jednakże może jej użyć za każdym razem, kiedy zostanie naładowana, aby podnieść swój poziom przebudzenia.
Laby może wzmocnić jej kombosy i niektóre Umiejętności Specjalne, korzystając z Punktów Wrażliwości. Gdy są dostępne, punkty są automatycznie używane, kiedy Laby korzysta z Umiejętności Specjalnych lub kombosów (jeden punkt na jeden cios). Ataki korzystające z punktów mogą otrzymać efekty począwszy od zwiększonych obrażeń, a skończywszy na ignorowaniu części obrony przeciwnika. Laby może zregenerować Punkty Wrażliwości, korzystając z Wewnętrznej Aurory lub niektórych jej umiejętności.
Laby również automatycznie uaktywnia Dopalacz Mocy, kiedy wskaźnik jego naładowania jest pełny, dlatego może użyć specjalnej umiejętności, która atakuje przeciwników wokół niej i sprawia, że otrzymują status groggy. Wtedy też uzupełnia Punkty Wrażliwości.